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Star Trek, Customisation et Art Nouveau Modifier l'article

Publié par Suisei à 23:58

Bonsoir tout le monde !

Cette semaine, j'avais envie de faire mumuse avec mes crayons, alors voici quelques illustrations que j'ai entamées. Il s'agit d'un petit échantillon de ce qui traîne dans ma tête et mes tiroirs en ce moment.
Je suis toujours dans le trip Star Trek. Il faut dire que c'est une série riche qui a de quoi inspirer. C'est aussi l'occasion d'aller un peu plus loin dans mes recherches de style.
Cette fois ci, je mets l'accent sur le space art et l'art nouveau. L'idée est d'associer une esthétique old school à un de mes thèmes favoris qu'est le Space Opera et qui est à peu près toujours présent dans les projets de BD que je prépare.

On commence avec un premier capitaine Kirk (l'art nouveau c'est sur les suivants).



Il y avait des éléments que j'aimais bien sur les uniformes de la Starfleet à partir du second film (La Colère de Khan). J'ai eu envie de les customiser un peu à ma sauce.

Le second capitaine Kirk.



Et le meilleur pour la fin, Monsieur Spock ! :p



EDIT : Hum ! Après coup, je crois que j'y ai été un peu vite. Son bras gauche est un peu trop... Puissant. Trop l'habitude de dessiner les Monsieurs Muscles.

RE-EDIT Là, ça me parait mieux.



FIN-RE-EDIT

Je prévois aussi de retravailler les uniformes féminins. J'ai déjà quelques petites idées en tête.
Pour ceux qui ne connaissent pas, voici à quoi ressemble l'uniforme sur lequel je me suis basée.



Voilà pour ce soir.

A la prochaine ! ^^

Suisei

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[Manuel de jeu] Pong HTML5 Modifier l'article

Publié par Suisei à 00:29

Ceci est le manuel du jeu Pong HTML5 développé par mes soins pour agrémenter vos moments de détente. Il sera mis à jour au fur et à mesure des nouveautés qui seront apportées au jeu.

Comme vous vous en doutez, c'est une adaptation en HTML5 du jeu légendaire sorti en 1972. Je l'ai réalisée en 2011 dans l'optique de prendre en main les nouvelles technologies introduites en Javascript avec HTML5 dans un premier temps.
Maintenant, je compte y apporter quelques petits plus sur de futures versions pour vous offrir plus de fun et plus de convivialité. ^^

Informations sur la version présente

  • Lien d'accès : Pong HTML5
  • Version : 20130519
  • Dernière mise à jour : 19/05/2013
  • Plate-formes : Toute plate-forme supportant un clavier et HTML5

Sommaire

Déroulement du jeu

Pour lancer le jeu, il suffit d'accéder à cette page. Vous êtes directement plongé dans le bain.
Cette version du jeu se joue à 2 sur le même clavier. Il n'y a pas de limite à la partie. Vous décidez entre vous si vous en posez une pour le plaisir du défi ou si vous cherchez juste le fun des échanges. ^^



Contrôles du jeu
Action Touche
Contrôles généraux
Lancer la balle Espace
Joueur rouge
Monter S
Descendre X
Joueur vert
Monter Flèche haute
Descendre Flèche basse


Voilà ! Vous savez tout sur le jeu. N'hésitez pas à poser des questions si vous en avez. ^^

Amusez-vous bien !

Suisei

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[Manuel de jeu] P'tit Lutin, P'tit Coquin Modifier l'article

Publié par Suisei à 00:29

Ceci est le manuel du jeu P'tit Lutin, P'tit Coquin développé par mes soins pour agrémenter vos moments de détente. Il sera mis à jour au fur et à mesure des nouveautés qui seront apportées au jeu.

Alors pour commencer, qu'est-ce que P'tit Lutin, P'tit Coquin ?
C'est un mini jeu de réflexes en ligne où il faut attraper des objets qui tombent et en éviter d'autres afin de faire un maximum de points et de tenir le plus longtemps possible. A réserver aux amateurs d'adrénaline. ;p
C'est le tout premier jeu que j'ai développé dans ma vie de jeune développeuse. Il a connu de multiples versions développées dans différents langages (C, Java, Javascript) et grâce à lui, j'ai appris beaucoup sur les secrets de l'informatique.
Je vais donc vous présenter le petit bonhomme qui me suit partout dans mes aventures numériques. ^^

Informations sur la version présente

  • Lien d'accès : P'tit Lutin, P'tit Coquin
  • Version : 20130519
  • Dernière mise à jour : 19/05/2013
  • Plate-formes : Toute plate-forme supportant un clavier et HTML5

Sommaire

Démarrage

Ce jeu se joue en ligne. Pour le lancer, il suffit d'accéder à cette page.
Un GIF avec un lutin qui court s'affiche le temps que les images et les sons du jeu se chargent (ce qui devrait prendre au grand maximum, quand ça peine vraiment, 2 minutes).



Le chargement terminé, une petite animation (un fondu en gros) de quelques secondes se lance. Vous pouvez la passer en appuyant sur la touche Echappe.



Ensuite, l'écran de démarrage s'affiche. Il suffit de cliquer sur le bouton "Start" pour lancer le jeu.

Ecran d'aide

Lorsque vous lancez le jeu, un écran intermédiaire d'aide s'affiche pour vous rappeler les points que vous rapporte chaque objet et ses effets.
Vous pouvez le passer en appuyant sur la touche Echappe.

Déroulement du jeu

Le jeu est ensuite lancé.
Une pluie d'objets tombe au hasard. L'objectif est de faire un maximum de points et de tenir le plus longtemps possible. Pour cela, il vous faut éviter les objets qui vous font perdre des points ou qui vous éliminent et attraper les objets qui rapportent des points.
Notez que si vous attrapez une bombe ou que vos points passent en négatif, c'est la fin de la partie.



Contrôles du jeu
Action Touche
Courir vers la gauche Flèche gauche
Courir vers la droite Flèche droite
Quitter la partie Echappe

Ecran de fin de partie

Lorsque la partie se termine, vous arrivez sur l'écran Game Over.
En bas de l'écran, vous pouvez voir le temps que vous avez effectué, votre score final et le score maximal que vous avez atteint au cours de la partie. Si vous avez arrêté la partie en appuyant sur la touche Echappe, tout est mis à zéro.
Vous pouvez rejouer une partie en cliquant sur le bouton "Start".



Voilà ! Vous savez tout sur le jeu. N'hésitez pas à poser des questions si vous en avez. ^^

Amusez-vous bien !

Suisei

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Minis jeux pour les mois de Mai pluvieux Modifier l'article

Publié par Suisei à 00:28

Hello !

Cette semaine, c'est minis jeux ! \o/
J'avais besoin de mettre en ligne quelques exemples de possibilités avec le langage Javascript alors je profite de l'occasion pour mettre au propre le code de certains petits trucs que j'ai codés il y a un moment et pour vous les présenter.

Les voici !

Le premier, vous le connaissez sans doute déjà, c'est P'tit Lutin, P'tit Coquin !

Vous pouvez y accéder via le lien suivant.





Le manuel du jeu est disponible ici.

J'ai complètement refait le code ces 2 ou 3 derniers jours. J'en ai profité pour adapter au Javascript certaines techniques de programmation que j'avais apprises en Java et approfondies avec mon jeu de course.
Java et Javascript ont beau être des langages très différents, la souplesse de Javascript permet de plus ou moins simuler les notions les plus importantes des langages orientés objets comme Java et C++ et d'adopter des techniques de programmation spécifiques à ce type de langage (les design patterns pour ceux qui connaissent). Ça permet d'avoir un code ergonomique auquel il est facile d'ajouter de nouvelles fonctionnalités. A terme, ça permet de développer des applications complexes sans trop s'emmêler les pinceaux.

Vous pouvez considérer cette version du lutin comme une démo. J'envisage de le faire évoluer pour enregistrer vos scores en ligne et faire un classement des joueurs pour plus de challenge. ;p

Le second est un Pong que j'ai codé en vitesse un jour en 2011 pour prendre en main les nouveautés du Javascript relatives au HTML5. Il se joue à 2 sur le même clavier.
Je couve bien au chaud quelques idées d'évolutions pour rendre le jeu plus fun en attendant que mes frameworks Javascript soient plus avancés.

Vous pouvez y accéder via le lien suivant.





Le manuel du jeu est disponible ici.

Voilà pour cette semaine.
A tout de suite ! ^^

Suisei

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Lunch Racer, amélioration du moteur physique Modifier l'article

Publié par Suisei à 21:49

Hello, tout le monde !

Je ne pouvais pas rester bien longtemps sans y toucher, surtout pas quand il y a des trucs qui me tracassent comme rester coincée dans un mur. x)
Alors aujourd'hui, une nouvelle version de Lunch Racer ! \o/





Pour ceux qui découvrent, le manuel est disponible ici.

Rien de bien neuf sur le plan fonctionnel, juste une augmentation de la résolution de la texture de branche de sapin au niveau du visuel.
En revanche, j'ai encore éclaté quelques nuits sur le moteur physique.
Plus stable et plus précis (plus complet aussi), maintenant il faudra y mettre du votre pour vous coincer dans le mur. x)
Je ne suis plus très loin d'envisager de le passer en 3D et d'y intégrer la gravité. ^^

Voilà pour ce soir. Amusez vous bien ! ^^

Suisei

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Le capitaine Kirk, Photoshop et la touche MAJ Modifier l'article

Publié par Suisei à 00:41

Hello !

Ce soir, j'ai plein de petites choses sous le coude. Des croquis, du Photoshop, du bonhomme et du décor.

Commençons par un petit design de personnage.
J'ai approfondi quelques peu Thésée pour mon éventuel jeu FPS (First-person Shooter).



Il porte des ailes rétractables fournies par Dédale dans le dos. Du coup, certaines zones de jeu pourront être survolées.

Bon, si quelques unes ont été satisfaites avec la flopée de Spock, d'autres ont "exigé" le capitaine Kirk.
Il est vachement plus dur à saisir que Spock, du coup, j'en ai fait plein pour m'exercer.



Accompagné d'un Spock soumis au "Pon Farr" (en gros, il a ses règles). Laissez pas vos doigts traîner.



Et avec un design d'armure/combinaison spatiale en bonus.



Et pour finir, j'ai récemment découvert la possibilité de faire des tracés droits avec n'importe quel outil en appuyant sur MAJ sous Photoshop (c'est beau la technologie). Du coup, je me suis lancée dans quelques tests.
C'est un travail en cours.



Je peux raisonnablement envisager de faire des décors avec Photoshop sans y passer des dizaines et des dizaines d'heures maintenant. x)
Cette illustration me conforte aussi dans l'idée qu'il vaut mieux que je passe par un noir et blanc pour gérer mes éclairages avant de mettre de la couleur. Je pense que je devrais essayer sur mes illustrations avec lineart aussi.

Voilà voilà pour ce soir. On peut ajouter aussi le fait que j'ai entamé pas moins de 6 illustrations ce week-end. Je devais avoir l'humeur crayonneuse.

A la prochaine ! ^^

Suisei

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