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Lunch Racer 3D, nouvelles options Modifier l'article

Publié par Suisei à 23:48

Bonsoir !

J'ai encore une nouvelle version de Lunch Racer 3D à vous proposer. Elle est disponible au téléchargement via le lien suivant.





Cette version propose plusieurs nouveautés. Vous avez désormais la possibilité de paramétrer le clavier à votre convenance (pour ceux qui ont des QWERTY par exemple) ainsi que de sélectionner le niveau de qualité d'affichage du jeu en fonction de la puissance de votre ordi. Tout est expliqué en détail dans le manuel du jeu qui a été mis à jour ici.

Les réglages ne persistent que tant que l'application est ouverte. J'envisage la possibilité de sauvegarder vos options pour la prochaine fois. Après quoi je pense mettre un peu en pause Lunch Racer pour prendre le temps d'apprendre de nouvelles choses avec OpenGL afin d'optimiser d'avantage et histoire de reprendre un peu le crayon aussi. =)

Voilà pour ce soir.

A bientôt !

Suisei

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Mon beau sapiiiiiiiiiiinnnnnnn... Modifier l'article

Publié par Suisei à 23:38

Roi des forêêêêêêêêêêêêêêêêêts...

Bonsoir, bonsoir !

Ce soir, je vous propose une nouvelle version de Lunch Racer 3D.
Et devinez ce qu'on y trouve de nouveau !



Et oui ! Des sapins ! Le décor se complète petit à petit ! \o/
Sans plus tarder, voici le lien de téléchargement de cette nouvelle version.



Pour ceux qui découvrent, le manuel de jeu est disponible ici.

Bon, avec tous ces nouveaux polygones, et des textures de résolution pas petite, je ne vous cacherai pas que la carte graphique de pauvre de mon MacBook de 2008 rame bien. Je ne peux donc plus échapper bien longtemps à une phase d'optimisation. J'ai déjà fait quelques bricoles dans cette optique, mais c'est plus de la mise en place qu'une réelle optimisation.
Je ne peux plus non plus échapper à l'éternel écran d'options graphiques. Il va donc falloir que je travaille en ce sens pour les prochaines versions.

Voilà pour cette semaine.
A la prochaine ! ^^

Suisei

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Petit coup de lifting Modifier l'article

Publié par Suisei à 23:19

Bonsoir tout le monde !

J'ai un peu de neuf à vous proposer aujourd'hui.

Si vous vous souvenez bien, la semaine dernière, LunchRacer 3D ressemblait encore ça.



Et bien aujourd'hui, ça ressemble à ça.



Et oui, je lui ai fait subir un p'tit coup de lifting ! ^^ Ça reste simple, mais ça commence à ressembler un peu à quelque chose.
Les montagnes au fond, c'est de la photomanip'. Je ne suis pas habituée à cette discipline, mais il va falloir que je m'y mette histoire d'alimenter la future panoplie de circuits.
J'ai eu assez peu d'avis pour ce qui est de choisir entre la version 2D et 3D, alors j'ai décidé comme une grande que je mettrai l'accent sur la version 3D. Tout simplement parce que je m'éclate trop à développer avec OpenGL. C'est d'autant plus excitant de savoir que j'ai encore beaucoup de choses à découvrir. =D

Enfin bref ! Voici le lien de téléchargement. Amusez vous bien ! ^^



Voilà pour le côté jeux vidéo.
Maintenant, la gribouille.

Cette semaine, la version demi saison de Noatak. :p



Ça faisait un petit moment que je l'avais en tête celui-là.
La couleur est pour bientôt. Un décor ne serait peut-être pas de trop ici.

Sinon, hier, j'ai été faire un saut au salon Rétromobile, à Paris. Et c'était fort sympathique.
Je n'ai pas le courage de trier mes photos ce soir. Je vous en sélectionnerai quelques unes pour une prochaine fois. ^^

Voilà pour ce soir.
A bientôt ! ^^

Suisei

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Gribouillis inutiles et correction de bugs Modifier l'article

Publié par Suisei à 20:42

Hello !

Bon, au final, j'ai sauté une semaine. C'est p'tet pas un mal après tout.
Alors aujourd'hui, plusieurs choses.

Tout d'abord, une mise à jour de LunchRacer et LunchRacer 3D téléchargeables via les liens suivants ! =D



Pour ceux qui découvrent, le manuel du jeu est disponible ici.

Ces deux nouvelles versions corrigent plusieurs bugs : des problèmes de gestion des manettes sous Windows (et franchement tordus -.-) et un bug d'affichage 3D sous Windows (encore tordu).
Certains ont eu droit à un écran blanc au lieu de l'écran de jeu. Et bien finalement, ce n'était pas Java 7 le soucis.
Ceci était du à une incompatibilité pour certaines combinaisons particulières : la librairie 3D JOGL, certaines versions de Windows, certains modèles de cartes graphiques ET le mode plein écran.
Du coup, maintenant, le jeu se déroule dans un pseudo plein écran pour Windows. Mais c'est transparent pour le joueur.

Juste une petite question. A l'avenir, vous préférez que je mette l'accent sur la version 2D ou la version 3D (ou les 2) ?
N'hésitez pas à utiliser les bafouilles pour donner votre avis.



On enchaîne sur un petit gribouillis inutile histoire de ne pas perdre la main en attendant que la pêche et la motivation reviennent.

Une tenue d'hiver et des lunettes de pilote pour Noatak. Et manque la moto qui va avec.
On verra ça une autre fois.

Version noir et blanc.



Version à-plats parce qu'il y en a qui aiment bien.



Et la version finale.



Je note que c'est la première fois que je fais de la couleurs sur ma dernière technique d'encrage en date. Expérience à renouveler.

Voilà pour cette fois.

A la prochaine !

Suisei

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