Background gradient

"Une partie des actions" Modifier l'article

Publié par Suisei à 23:31

Hello !

Bon, aujourd'hui, pas de code. J'avoue faire un peu marre vu la complexité des dernières fonctionnalités sur lesquelles j'ai bossées (moteur physique, réseau). Du coup, je lève un peu le pied sur Lunch Racer histoire de ne pas me manger un mur. (Hahaha ! Quelle blague pourrie.)

Alors aujourd'hui, ce sera un peu de gribouillis. =)

Cette semaine, j'ai enfin réalisé l'illustration que j'avais promise pour l'anniversaire de ma frangine.
Monsieur Spock ! V'là un gars qui nous met toutes les deux d'accord. x)

Noir et blanc



Et couleurs



Bon, quelques explications. Parce qu'il en faut bien quelques unes.
"Une partie des actions" est un épisode de la saison 2 de Star Trek (un des meilleurs) où, pour les besoins d'une mission, le capitaine Kirk et Monsieur Spock se déguisent en gangsters des années 30. Et comme ma frangine est très branchée années 20/30, je lui ai fait Spock dans son fameux déguisement. J'ai du tricher un peu sur la longueur du canon de la mitraillette. J'aime pas ne pas maîtriser l'espace de ma feuille. Grrr !
Cette image illustre aussi le style que je souhaite adopter depuis un bon bout de temps. Et quand je dis depuis un bon bout de temps, ça doit faire entre 1 et 2 ans, mais j'arrivais pas à me lancer. Un style résolument old school et branché art déco (parfois art nouveau, mais majoritairement art déco) en cherchant mon inspiration entre autre dans les vieilles affiches. Avec une palettes de couleurs limitée mais peut-être bien des effets de matière plus élaborés.
Autant, côté encrage, je pense avoir trouvé ce qu'il me faut depuis plusieurs mois, autant, côté couleurs, je pense que la recherche mérite d'être plus poussée.
Bon, l'idée que je me fais de ce fameux style perso est plus complexe que ça, mais j'en présenterai les différents aspects progressivement, au fur et à mesure que je me réconcilierai avec mes crayons et de leur apparition dans mes travaux.

Bon, tant qu'on est dans les Spock...



Là ! Maintenant, on peut passer à autre chose. :p

Cette fois, je vous présente un petit portrait pour un personnage issu d'un concept de jeu FPS (First-person Shooter, Halo, Doom, Call of Duty et compagnie) que je suis en train de mettre sur papier.



Il s'agit de Thésée (oui, celui du Minotaure). La réalisation d'une version de plein pied s'impose tout de même. Un portrait, ça fait léger.
Ce que je peux vous dire sur ce concept de jeu pour l'instant. Il s'agit d'un FPS axé sur la mythologie grecque dans un monde futuriste. L'objectif final, casser la figure au Minotaure au fond du fameux labyrinthe de Dédale. Au menu : massacre de monstres mythologiques, exploration et casses tête.
Voilà ce que je peux en dire pour l'instant. Je donnerai plus de détails le jour où je travaillerai dessus plus sérieusement.

Voilà pour cette semaine.
A bientôt ! ^^

Suisei

Libellés : ,

2 Bafouilles

Bafouiller

Lunch Racer, multi-joueurs en réseau Modifier l'article

Publié par Suisei à 23:51

Bonsoir tout le monde !

Aujourd'hui, voici venir une nouvelle version de Lunch Racer !
Et pas des moindres, puisque celle-ci vous offre désormais la possibilité de jouer...

EN RESEAU ! \o/


Ne traînons pas pour télécharger. ^^





Du coup, un gros chapitre a été ajouté au manuel de jeu, disponible ici.

Comme vous vous en doutez, cette version n'a pas été facile à faire étant donné que j'en ai séché le poste de la semaine dernière.

Alors, que vous permettent ces nouveautés ?
Vous pouvez réunir jusqu'à 8 joueurs dans une même course, en réseau local ou même via Internet. Je remercie ma frangine au passage pour avoir bien voulu collaborer pour la réalisation des tests. ^^
J'en ai profité aussi pour corriger un bug ou 2 et pour ajouter quelques bricoles.
Le positionnement des joueurs sur la grille de départ se détermine désormais de façon aléatoire. Quitte à être injuste, autant que le favoritisme ne soit imputable qu'à la fatalité. :p
Le rang des joueurs n'est plus calculé seulement en fin de course, mais aussi durant la course et est affiché à l'écran.

Voilà pour cette version plutôt garnie. J'espère que vous vous amuserez bien. ^^

A bientôt !

Suisei

Libellés :

3 Bafouilles

Bafouiller

Monsieur Spock... Mode sexy Modifier l'article

Publié par Suisei à 18:18

Spock et toujours Spock.
J'ai pas très envie de faire autre chose en ce moment. (Vous allez finir par regretter Noatak.) =p

Ce week-end, avec mes tantes, on a eu un petit débat sur la toison pectorale masculine. J'ai pu constater que celle de Monsieur Spock était plutôt fournie (et brune pour jouer dans la discretion), mais mes tantes n'aiment pas ça. Alors je me suis amusée à leur faire un Monsieur Spock légèrement dévêtu (fait chaud sur Vulcain), mais sans la fameuse toison. x)



C'est ma frangine, qui va être jalouse, maintenant. T'inquiète ! Tu en auras un pour toi toute seule. ;)

Et pour finir, un portrait en vitesse. J'avais prévenu que j'avais pas envie de faire autre chose en ce moment. =p



Voilà pour aujourd'hui !
A bientôt !

Suisei

Libellés : ,

2 Bafouilles

Bafouiller

Lunch Racer 3D - Nouveau moteur physique Modifier l'article

Publié par Suisei à 20:25

Bonsoir tout le monde !

Après avoir bataillé ferme avec les problèmes de géométrie, Lunch Racer 3D dispose enfin d'un nouveau moteur physique ! \o/ (Il n'avait pas changé depuis la première version...)
Ne perdons pas de temps ! Téléchargeons vite !





Le manuel du jeu a été mis à jour, comme toujours.

Alors, quoi de neuf ?

Le moteur physique. C'est un moteur général. Il est conçu pour pouvoir développer n'importe quel autre jeu. Il est en cours de développement, mais je me suis concentrée sur les fonctionnalités nécessaires pour Lunch Racer. Et maintenant, le voici à l'oeuvre ! ^^
Ce nouveau moteur est plus fiable que le précédent et même s'il est encore imparfait, les sorties de piste sont moins aisées. :p De plus, il m'a permis, en l'espace de 2 lignes de code, d'ajouter la possibilité de se caramboler avec l'adversaire ! \o/ (Allez ! Une petite partie d'auto-tamponneuses ! )

Et pour les plus observateurs d'entre vous, j'ai corrigé un petit bug graphique (qui a le don d'être agaçant quand on ne connait pas l'astuce).
Allez ! Je vous aide.
Sur les versions précédentes, il y a avait un petit problème de transparence et d'ordre d'affichage au niveau des branches de sapin...



Voilà pour aujourd'hui !

A la prochaine et bon jeu ! ^^

Suisei

Libellés :

4 Bafouilles

Bafouiller