Background gradient

Jouons à la poupée ! Modifier l'article

Publié par Suisei à 01:29

Bonsoir, à tous ! =D

Ce soir, je vous propose de jouer à la poupée ! =]
Nan, je ne vais pas vous faire l’affront de vous faire ressortir vos poupées Barbie, si vous en avez. :p D’autant plus que nous allons jouer avec un mâle. Gniark gniark ! >3
Je vais vous présenter ma dernière illustration en cours de réalisation, dont j’ai terminé le crayonné. Oui, une seule production aujourd’hui, mais j’ai de quoi vous occuper avec. :p

Je vous montre le résultat final et je vous emmène explorer les détails ensuite. =3

Bon, comme toujours, cliquez sur l’image pour agrandir.

Il aura droit à une mini retouche sur son épée droite avant de passer à l’encrage. Une affaire de perspective…
Alors oui, le bonhomme passe un peu inaperçu dans tout ce bazar, mais ce n'est pas sensé rester comme ça. L'illustration n'est pas terminée. :p



Oui, c’est Zaknafein Do’Urden, mon personnage fétiche du moment. :p Fort utile pour développer des méthodes de travail. ^^
Oui, parce que c’était l’objectif de l’illustration. ^^

Je suis partie d’une constatation sur mon travail : c’est rare que je sois vraiment satisfaite d’un design de personnage ou de vaisseau ou de machine… Il leur manquait un petit quelque chose bien souvent. Et j’ai réfléchi un brin à ce qui manquait à mes croquis concepts… De la documentation… J’en utilisais avant de temps à autre, mais pas assez souvent. Et après quelques essais, je me rends compte de la différence.
Donc, de la même manière que j’ai fait de la vérification par le coup du miroir un automatisme, je vais systématiser la démarche de la documentation. :p
« Google Image ! Mon ami ! Où te caches-tu ? »
L’objectif de cette illustration était de mettre en scène mon nouveau design d’« armure » pour Zaknafein… On est d’accord, en matière de protection, on a vu mieux. XD

Pour savoir vers quel style me tourner, j’en suis passée par ses épées dans un premier temps.C’est le point qui me titillait le plus au départ.
Zak combat simultanément avec deux épées, son style demande une coordination exemplaire et une maîtrise irréprochable de ses mouvements. Il est précis à l’extrême et il a la grâce d’un danseur… Dans tous les cas, on évitera les modèles lourds. Pour ajouter de la fluidité au mouvement et donner l’impression que l’épée constitue une extension du bras, j’ai pensé choisir un modèle avec la garde la plus étroite possible. Mais bien que son style de combat soit en grande partie basé sur la vitesse et la précision, Zaknafein n’en reste pas moins un personnage possédant une puissance physique bien supérieure à la moyenne, surtout pour un elfe. Il fallait donc un modèle pas trop léger pour donner du poids et de la force à ses coups. J’ai donc évité les modèles légers et très fins européens des XVIIème et XVIIIème siècles.
Avec tout ça, ce qui collait le mieux, c’était les modèles asiatiques. J’ai évité les sabres japonais parce qu’il est clairement dit qu’il possède des épées, donc des lames droites.
Je me suis alors penchée sur les épées Chinoises. =3

Voilà le résultat. Le motif très brouillon à côté, c’est pour la cape. :p



Bon, et bien maintenant, il faut bien s’occuper de l’armure aussi. :p
Je me suis inspirée, là aussi de modèles chinois, parce que cela permettait de rester en harmonie avec les épées et cela permettait aussi d’appuyer le côté exotique des elfes noirs.
Mais si pour les épées j’ai repris un modèle chinois tel qu’il était (aux motifs près), l’armure, reste toute de même une version passablement bifluorée. :p Déjà, vu ce qu’elle protège, son statut d’« armure » devient un tantinet caduque… x) Etant donné son style de combat, il fallait faire quelque chose de léger pour ne pas entraver ses mouvements, ce qui donne quelque chose d’assez ouvert. Pour ne rien arranger, le personnage est sensé être doté d’un certain sex appeal, d’où l’exagération de la légèreté et la grande ouverture devant… Nan, c’est pas innocent… <3
Et pour finir, n’oublions pas les motifs et quelques autres éléments qui rappellent les araignées… Parce que ces chers elfes noirs ont de bien drôles de goûts et vénèrent ces bestioles… ^^’

Bon, voilà, pour bien peaufiner et me concentrer sur la conception, j’ai fait ça morceau par morceau. Ça aussi, je devrais le faire plus souvent : décomposer mes concepts en plusieurs petits morceaux et assembler tout ça à la fin.

Epaules, torse (je n’ai fait qu’un seul côté)




Bras, main




Taille, bassin, cuisses (Oui ! Je sais ! Position 1 ! )




Tibia



Et pour finir, je n’ai pas oublié d’ajouter une cape. D’abord, parce que les guerriers elfes noirs en portent toujours une magique qui leur permet de se camoufler et aussi parce que les grands drapés qui suivent les mouvements donne beaucoup plus d’ampleur et de vivacité. Bonus de +10 sur les jets de charisme. =3
Bon, là, ce n’est pas très convaincant, il ne bouge pas beaucoup, mais je prévois bien de le dessiner en pleine action. =D

Pour ce qui est de la composition de l’illustration finale, j’ai choisi de le dessiner dans son milieu naturel : sous terre. Et j’ai eu dans l’idée de faire un petit panoramique histoire de faire baver la galerie avec mes décors qui demandent une patience pas permise… ^^’ Tant qu’à faire baver, autant y aller à fond : j’ai aussi tapé « stalagmites » et « stalactites » dans Google Image. XD
Les deux traits horizontaux de construction, c’était pour marquer les proportions de l’écran de mon Macbook 13 pouces et y faire rentrer convenablement le personnage. Parce que oui, je fais partie des narcissiques qui mettent leurs propres dessins en fond d’écran. :p (Par contre, j’ai un tout léger oublié les écrans 4/3…)
Dans cette même logique, mon bonhomme se trouve à gauche parce que Mac OS X met les icônes du bureau à droite par défaut. Pour les autres : changez vos icônes de côté… :p

Et pour le fun, je me suis amusée à garder toutes les étapes de mon crayonné que j’ai rassemblées sur un GIF pour montrer comment je m’y prends quand je dessine. Bon, c’est vraiment un « étape par étape » que j’ai exagéré exprès pour faire ça. x)



Voilà, tout est dit. Je vous ai tenu la grappe longtemps pour une illustration. x)

Prochainement, une version encrée et une version Photoshop. C’est une drogue ce truc… ^^’

Affaire à suivre donc.

Suisei

PS : Je vérifierai les coquilles plus tard, je ne les verrai pas à cette heure-ci… x)

EDIT : Le fuseau horaire de ce fichu blog est mal réglé, il est sensé être 3h du mat' là...

Libellés : ,

4 Bafouilles

Bafouiller

P'tit Lutin, P'tit Coquin... (Javascript) MAJ Modifier l'article

Publié par Suisei à 15:13

C’est le retour du Lutin ! =)
Je viens vous annoncer le retour du son sur le jeu du lutin. Euh… Ouais… J’avais oublié de vous dire que j’ai du l’enlever un moment. L’hébergeur chez qui je stockais mes fichiers son (boxstr) imposait une limite de bande passante et à force de charger la page, j’ai fini par l’atteindre.
Mais j’ai enfin trouvé un hébergeur qui n’impose aucune limite de bande passante (Archive-Host). L’espace de stockage offert est certes plus petit, mais très largement suffisant pour l’utilisation que j’en fais. ^^

Donc, vous pouvez de nouveau jouer avec du son.

Petite note pour ceux qui ont un Mac avec Snow Leopard : préférez Firefox à Safari pour jouer. Safari sous Snow Leopard ne semble pas trop aimer faire tourner le jeu en jouant un son en même temps, ce qui ralentit fortement le jeu.
Note à ceux qui s’imagineraient que le jeu est plus facile comme ça : justement non, c’est carrément poussif et désagréable. XD
Sinon, pour ceux qui ont Leopard et antérieur, Safari gère parfaitement bien le jeu du lutin. ^^

Je vous redonne le lien du message qui explique comment on y joue pour les mémoires courtes ou ceux qui découvrent. ^^

L’aide de jeu ici.

Pour info, pour ceux qui ont envie de jouer au lutin sans web, une version Java est en cours de développement. ^^

Suisei

Libellés :

2 Bafouilles

Bafouiller

Défilé de mode, épisode 1 Modifier l'article

Publié par Suisei à 20:37

Salut à tous !

Aujourd’hui, c’est le défilé de mode que je vous avais promis la semaine dernière ! =3
Comme indiqué dans le message précédent, en ce moment, je m’exerce au design de personnages et à les dessiner un peu sous tous les angles et dans toutes les positions, histoire d’être capable de bien gérer la dynamique de mes personnages sur mes planches.
Toute une petite flopée de personnages de Necrotech va donc défiler sous vos yeux. :P

Comme d’habitude : cliquez sur les images pour agrandir.

Commençons par Héphaïstos.
Je n’ai pas encore réalisé de version de plain-pied de lui. J’avais surtout une idée pour sa tête.
Alors les cornes, cherchez pas, c’est un délire entre un pote de promo et moi… XD Disons qu’on a un brin pensé à sa femme chérie : Aphrodite…
En tout cas, le résultat me plaît bien comme ça. =3
Il a un petit rôle de prévu dans Necrotech. ^^



Ensuite Poseïdon, dieu des mers et des océans.
Le design que j’avais conçu au lycée n’était pas vilain, alors j’en ai conservé le style. Les modifications sont assez mineures. En ce qui concerne le trident, ce n’est pas la version définitive. J’ai fait une mise à jour sur l’un des croquis qui vont servir pour ma grosse illustration de Necrotech. Le premier trident est trop carré et anguleux, ce qui ne colle pas trop au reste de l’ensemble dont les motifs sont plutôt faits pour rappeler le corail et les algues. La version actuelle est plus épurée et courbée.

Le design


L’extrait de l’illustration en préparation


Passons ensuite à Thanatos, divinité de la mort et Hypnos, divinité du sommeil.
Ils sont tous deux au service d’Hadès, donc vous ne serez pas étonnés de les voir porter le même uniforme que le dit dieu, à un ou deux petits détails près.
J’ai voulu leur donner un aspect très militaire, voire hitlérien pour marquer leur admiration aveugle envers leur maître qui, lui-même, a la ferme intention d’imposer son idéal à tout l’univers tout comme voulaient le faire nombre de dictateurs au cours de l’histoire. Nul doute que le dieu des Enfers va se retrouver confronté à bon nombre de remises en question… (Oui, parce qu’il réfléchit tout de même un minimum… )



Passons à Zeus, le dieu des dieux, le maître de la foudre et du ciel. ;-)
Tout comme Popo, je l’avais dessiné au lycée. La coupe me plaisait, je l’ai donc gardée. En revanche, pour les vêtements, j’ai tout changé. Il y avait trop de petits détails pour mettre des petits détails et trop de couleurs différentes et vives. Cette fois, ce sera tout blanc avec quelques petits motifs noirs.



Et pour finir la fournée, je vous présente, Charon, le passeur du Styx. Fidèle serviteur d’Hadès, tout comme Thanatos et Hypnos, mais l’aveuglement en moins. Il est comme l’ombre de son maître, d’où, la cape à capuchon et un look plutôt sobre.
Pour le bouc, cherchez pas ; je voulais absooooooooooolument un personnage qui ait un bouc à tresses ! XD (Je ferais bien d’arrêter le viking metal, moi… )

(« V3 » parce que j’ai fait deux autres versions qui ne me convenaient pas… )




Voilà donc où j’en suis dans ma série de personnages mythologiques. Il me reste encore pas mal de dieux et déesses olympiens à concevoir qui auront un rôle à tenir dans Necrotech. Affaire à suivre donc. ;-)
Il me faudra aussi encrer et colorer tout ça pour mener à terme ces designs.

J’ai encore d’autres personnages qui traînent en stock, mais ce sera pour une autre fois. ;-)

Suisei

Libellés :

4 Bafouilles

Bafouiller