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Quelques nouvelles vidéo ludiques Modifier l'article

Publié par Suisei à 15:13

Bonjour tout le monde !

Pour bousculer un peu les habitudes et changer des illustrations, aujourd'hui je vais vous parler jeux. ^^
En dehors du mini jeu Star Wars que je vous ai proposé en décembre à l'occasion de la sortie de l'épisode VII, il est vrai que cela fait longtemps que je ne vous ai pas donné de nouvelles concernant le développement de mes projets de jeux, LunchRacer en particulier. La dernière mise à jour du jeu de course remonte à octobre 2013. GLUPS !

Mais non, pas "GLUPS" voyons ! x)

Depuis tout ce temps, j'ai continué à bosser dessus.
Il fallait en particulier que je refasse le moteur physique (oui, encore) pour qu'il soit plus réaliste et mathématiquement à peu près juste (avant c'était un gros bricolage géométrique approximatif) et aussi plus stable. Ce n'est pas une mince affaire.
Pour info, c'est un moteur physique capable de gérer les interactions entre polygones de tout type. (Oui oui, même les concaves ! Grrr ! )
Ce travail n'est pas tout à fait terminé, mais je commence à en voir le bout. =)

Aujourd'hui, je souhaite commencer à vous parler d'un autre projet de jeu. Un projet sur le long terme.
Début 2014, j'ai eu un déclic, une idée : le jeu qui me ressemble. =)
Depuis cette date, j'ai développé un gros dossier de spécifications et les idées commencent à être assez précises pour que je m'intéresse à développer des prototypes.

Assez de mystères ! Quel est donc ce jeu ?

Nom de code : "Space Fantasy Online" (ça changera, j'aime moyen)

Il s'agit d'un RPG (Role Playing Game) en ligne centré sur l'exploration spatiale et la recherche scientifique avec une petite touche de fantastique.

Le concept

L'idée est d'en faire un jeu fortement collaboratif.
Pour aller explorer une nouvelle planète, il faut construire un vaisseau spatial et pour construire le vaisseau spatial il faut fabriquer des composants de base, développer des technologies. Les joueurs devront combiner leurs compétences pour y parvenir.
De même que pour mener le vaisseau à destination, le seul pilote ne suffira pas. Il aura besoin d'un technicien pour gérer les pannes, d'un artilleur en cas de rencontre hostile (comme pour les tourelles du Faucon Millenium), de scientifiques pour étudier la destination (géologie, biosphère d'une planète)...
Pour explorer des planètes encore plus lointaines il faudra améliorer les vaisseaux disponibles ou en construire de nouveaux plus performants. Et ainsi de suite.

En somme, une expédition implique que les joueurs agissent en équipe.

Le gameplay en bref

Nous parlions de RPG, en conséquence, les fonctionnalités habituellement présentes dans ce genre de jeu seront disponibles. A savoir l'évolution du personnage en terme de compétences et expérience, un système de quête, un inventaire, un système de combat au sol en cas de rencontres hostiles...
Je ne prévois pas de système de niveau ni de classe. Le personnage évoluera au sein d'un arbre de compétences.

Comme les joueurs seront amenés à construire des vaisseaux spatiaux et les éléments qui les composent, un système de crafting est incontournable.
Des phases de point & click sont prévues, entre autre pour le crafting mais aussi pour faire évoluer le personnage dans ses compétences scientifiques. L'idée est de construire des phases de jeu didactiques pour développer la curiosité du joueur pour la recherche scientifique. L'une des ambitions du projet est la vulgarisation de sujets scientifiques de façon ludique. =)

La thématique centrale étant l'exploration spatiale, je prévois aussi de développer des phases de simulation spatiale a priori plutôt simples.

Pour finir, j'ai mentionné une petite touche fantastique. Les personnages pourront développer des "pouvoirs magiques" (appelons cela comme ça). Le système de jeu associé sera plutôt expérimental et sortira complètement des sentiers battus. Je garde un peu de surprise à ce propos. ^^
Attendez vous à ce que certaines races extraterrestres soient tout droit issues des classiques de la fantasy. (Vous détestez les elfes ? Ha dommage. 8D )

Prototypes

Quand on se lance dans un projet de cette ambition, il est important de faire des essais avant de se lancer dans le développement du jeu final. Je me lance donc pour développer des prototypes en 2D programmés en Javascript (et donc jouables sur navigateur). Ceci permettra d'avoir des bouts de jeu testables assez rapidement pour me concentrer sur la construction du gameplay.
Le projet associe des éléments de types de jeux différents. J'envisage donc de développer le moteur de jeu en modules séparés et de faire pour chacun d'entre eux des mini jeux sans forcément de rapport avec le projet mais qui permettront de valider chaque aspect du gameplay.

Si je vous parle de tout ça, c'est bein parce que j'ai commencé à faire des choses. x)
Depuis quelques temps je développe un moteur RPG 2D, pas multi joueur dans un premier temps, avec les graphismes de RPGMaker. J'apporterai ma touche graphique lorsque le moteur sera fonctionnel et que j'aurai une idée d'histoire à raconter. ^^
A l'heure qu'il est vous pouvez déplacer le héros à l'aide des touches fléchées au sein de 3 cartes pas bien remplies reliées entre elles par des trous/portails. Le prototype en développement est disponible en suivant ce lien.

J'envisage de l'alimenter de nouvelles petites choses aussi souvent que possible et de vous tenir au courant à chaque fois. ^^
Dans les prochains jours, je vais enrichir le système de mapping pour que vous trouviez autre chose que de l'herbe, des arbres et quelques trous en explorant les cartes.

Et pour finir, quelques images. ^^



Voilà pour aujourd'hui.
A bientôt !

Suisei / Killfaeh

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Retour sur Paris Manga 21ème édition Modifier l'article

Publié par Suisei à 10:44

Hello !

Aujourd'hui, je vous fais un petit compte rendu tardif de Paris Manga.

Ce n'est clairement pas un salon orienté artistes. Le public est majoritairement là pour faire ses petites courses de goodies et avoir sa dédicace et sa photo avec les vedettes (je ne leur en veux pas, hein, chacun ses goûts et ses envies :) ). Les jeunes créateurs et les artistes n'attirent pas les foules.
Malgré tout quelques curieux sont tout de même passés et se sont arrêtés pour discuter et échanger le dimanche. Et ça, c'est toujours sympa. =)

Je ne réexposerai pas sur un stand indépendant à Paris Manga (c'est un gouffre financier), mais peut-être sur des stands associatifs ou promotionnels avec d'autres artistes. =)

Je remercie nos amis Eric, JD et Jérôme pour leur soutien. Vous êtes des anges les gars. ^^



Par ailleurs, les dossiers pour de prochaines conventions sont en cours. Je vous tiens au courant de tout cela ! ^^

Et n'oubliez pas ! Vous pouvez me passer des commandes d'illustrations en cliquant sur la gros bouton ! ^^



Je vous souhaite une bonne semaine et à bientôt !

Suisei / Killfaeh

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