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P'tit Lutin, P'tit Coquin (Javascript) Modifier l'article

Publié par Suisei à 17:02

AAAARG !!! DES LUTINS ! ENCORE DES LUTINS PARTOUT ! C'EST L'INVASION !!!

J’espère que vous aimez ces petites bébêtes ; elles sont très utiles pour faire des expériences. =3 Notamment pour apprendre le Javascript ! =D

Le Javascript, qu’est ce que c’est donc que cette chose ?

C’est un langage de programmation entièrement tourné vers les sites web. Il permet de dynamiser les pages web comme celle que vous êtes en train de consulter, là, tout de suite, maintenant. :p
Et la semaine dernière, j’ai consacré un certain nombre de mes soirées à l’apprentissage de ce langage.
Et ces deux derniers jours, j’ai mis en application mes nouvelles connaissances ainsi acquises en adaptant mon jeu du Lutin pour Javascript ! =D
Cette mouture du jeu n’est pas tout à fait complète : il me reste à lui mettre le son et un de ces jours, je regarderai s’il y a moyen d’apporter un zeste de php, pour sauvegarder les meilleurs scores, pour que tous les internautes qui passent par là puissent s’affronter. >3

MAJ du 17/05/09 : Ca y est, le son est disponible ! =3

Mis à part ça, il est tout à fait jouable, que ce soit sous Mac OS X, Linux ou Windows. Il vous suffit de cliquer sur le petit lutin qui court tout en haut de la page. :p
Toutefois, tous les navigateurs ne comprennent pas très bien Javascript (heureusement, ils ne sont pas majoritaires). Je vous donne donc la liste des navigateurs qui fonctionnent bien et ceux qui ne fonctionnent pas :

Pour Mac OS X

Safari (oui)
Firefox (oui)
Netscape (oui)

Opera (non)
Internet Explorer (non)


Pour Windows

Safari (oui)
Firefox (oui)
Netscape (oui)


EDIT du 21/05/09 : Pour ces 4 navigateurs, sous XP, ils vous faut un plugin supplémentaire pour le son. Sinon, ben ça marche, mais sans son. ^^'

REEDIT du 21/05/09 : Sous XP, toujours, pour Firefox et Netscape, il suffit d'installer Quicktime téléchargeable gratuitement sur le site d'Apple et de le configurer pour qu'il prenne en charge les flux mp3/MPEG. Il y a probablement d'autres solutions, mais je ne les ai pas encore essayées.

Opera (non)
Internet Explorer (non)


Voilà ! Donc, si vous avez un Mac, pas besoin de vous casser la tête et si vous êtes sous Windows téléchargez l’un des quatre autres navigateurs (si ce n’est déjà fait). Rien de bien compliqué en somme. :p
Et pour Linux, je n’ai pas eu l’occasion de faire de test, mais je ne doute pas que l’un de ces navigateurs puisse gérer ça sans le moindre souci. :p

Je vous refais un petit briefing sur le fonctionnement du jeu : il y a une ou deux bricoles qui changent par rapport à la version C.

Petit descriptif du jeu

Au démarrage, un écran de présentation apparaît et reste affiché le temps de charger l’écran suivant.



Arrive ensuite l’écran de démarrage. Pour lancer le jeu, on peut cliquer sur le bouton « Start ».



Lorsque l’on demande le lancement du jeu, un écran qui récapitule les points que rapporte chaque objet s’affiche le temps de charger l’écran de jeu.



Ensuite, le jeu commence. Vous pouvez contrôler le lutin à l’aide des touches « h » (gauche) et « j » (droite) (Javascript ne reconnaît pas les touches fléchées) pour attraper ou éviter les objets qui tombent.
Si vous amenez le lutin sur un côté de l’écran et que vous le faites disparaître sur le bord, celui-ci réapparaît de l’autre côté.
En haut au centre sont affichés votre score actuel le chronomètre et le score maximal atteint en cours de partie.
Vous pouvez quitter la partie en appuyant sur la touche « q », mais dans ce cas, votre score et votre chrono ne seront pas pris en compte.



En fin de partie, le jeu bascule sur l’écran « Game Over ».
Votre chrono et votre score maximal atteint en cours de partie y sont affichés.
Pour finir, si vous souhaitez quitter le jeu, cliquez sur le bouton « No » et si vous souhaitez jouer une nouvelle partie, cliquez sur le bouton « Yes ».



Voilà, maintenant, dans les 3 ou 4 jours qui suivent, le premier qui me parle de javascript ira au coin avec un bonnet d’âne. Et oui, en programmation, je marche par overdose. x)

Suisei

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Ça planche, ça planche ! Modifier l'article

Publié par Suisei à 21:15

Après les avoir laissées dans la poussière pendant plusieurs mois, voici que ce week-end je finis les planches 5 et 6 de Necrotech !!! =D Et en continuant sur ma lancée, j'ai aussi fait la 7 ! =D Les voici donc ! Remarquez qu'à partir de la 7 j'active le mode parano : je cache le texte. XD
Je vais tout de même faire une coupure niveau dessin ; il reste à peine plus d'un mois avant le dernier exam. Je vais donc me concentrer sur mes études ce laps de temps pour être sûre de ne pas avoir à passer les rattrapages. Comme ça, je commence mon stage plus tôt et j'aurai la paix pour le mois de Septembre, voire le mois d'Août. :P
Bien sûr, les exam' passés, je reprends Necrotech à fond. =D

Je me suis d'ailleurs imposée de finir le crayonné du premier chapitre (entre 45 et 50 pages je pense) pour le mois d'Octobre prochain, histoire d'apprendre à dessiner avec des dates buttoirs et de tout simplement faire avancer le "schmilblick". Necrotech est resté assez ensommeillé pendant la prépa et le début de l'école d'ingénieur. Ça a un petit quelque chose de frustrant. ^^'
Ce que je souhaite faire, c'est mettre ce chapitre en ligne, mais protégé du téléchargement et de la capture d'écran, histoire de me faire une petite promotion. :P Il sera retiré le jour où un éditeur voudra bien de mon travail (faudrait déjà que j'en cherche un, tiens ^^'). Par contre, je ne dévoilerai pas les chapitres suivants ; juste une planche ou deux à la volée pour montrer que ça avance et vous faire saliver, vous, fidèles lecteurs. (Oui, je sais, y'en a pas beaucoup... XD )

Niveau scénario, la réécriture du tout début s'approche du bout du tunnel et le plan détaillé est de plus en plus fourni. Je vais bientôt pouvoir mettre des pourcentages pour chaque étape. XD La trame principale doit d'ailleurs naviguer entre le 99 et le 100% XD Tiens ! Je vais mettre ça en place, comme ça, quand les chiffres ne bougeront pas assez ça me forcera à me botter les fesses. XD

Bon, je vais tout de même vous les montrer ces planches. ^^

Planches 5 et 6, j'en refais pas tous les jours des comme ça... ^^'
J'ai laissé des blancs dans le texte au niveau des noms des deux zozos qui papotent sur la planche 5. Je ne les ai tout simplement pas encore trouvés. XD



Planche 7. Comme c'est une scène de blabla (blabla, certes, mais blabla important tout de même :P ), j'ai essayé de dynamiser la planche avec des prises de vues originales. Au moins, les éditeurs ne pourront pas me reprocher de ne pas oser faire des choses compliquées ! XD

EDIT 16/04/09 : J'ai fait quelques petites retouches sur la planche 7. :p



Et sinon, pour les nostalgiques (y'en a, je le sais :P), j'ai rassemblé dans un pdf les planches terminées de l'ancienne version de Necrotech, la version réalisée au lycée entre 2002 et 2004. Il contient 25 planches. J'en avais faites plus que ça, mais il n'y a pas encore le texte sur les suivantes.

Pour télécharger cette ancienne version, c'est .

Voilà tout pour cette fois. ^^ (Ca fait déjà beaucoup ! XD)

Suisei

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