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Black Widow - Illustration originale Modifier l'article

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Black Widow - Illustration originale

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Volonté et Stil'Gar Modifier l'article

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Le cadeau de Noël pour ma frangine et son copain. Volonté et Stil'gar sont leurs personnages dans le jeu en ligne Star Wars - The Old Republic.

Suisei - Killfaeh

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Han Solo - Illustration originale Modifier l'article

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Amon Noatak - Illustration originale Modifier l'article

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Amon Noatak - Illustration originale

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Pop art érotique Modifier l'article

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C'est en faisant plein d'expérimentations sur un même dessin dans Clip Studio Paint que j'ai eu cette idée. J'ai remplacé les trames sur le corps du gars par des à plats. Les trames passent très mal sur le web.

Suisei - Killfaeh

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Saint Seiya Myth Cloth News - Anniversaire - 3 ans Modifier l'article

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Je n'avais pas dessiné de fanart Saint Seiya depuis longtemps. J'ai fait celui-là pour fêter les 3 ans de la page facebook d'un ami dédiée au figurines Saint Seiya de la gamme Myth Cloth. La page s'appelle Saint Seiya Myth Cloth News.

Suisei - Killfaeh

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Ikki - Illustration originale Modifier l'article

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Le bureau d'assistance sociale de FinnSkald Modifier l'article

Publié par Suisei à 16:00

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Bonjour tout le monde !

Aujourd'hui, je vais vous présenter un petit jeu que j'ai réalisé la semaine dernière. Je l'ai baptisé Le bureau d'assistance sociale de FinnSkåld.
Je l'ai réalisé à l'aide du logiciel RPG Maker MV.

RPG Maker - Qu'est-ce que c'est ?

RPG Maker est un logiciel qui existe et évolue depuis plus de 20 ans. Il permet de créer de jeux de type RPG (Role Playing Game) sur le modèle de vieux RPG japonais de la fin des années 80, début années 90.

Les RPG sont des jeux vidéo dont la mécanique et les univers s'inspirent des jeux de rôle sur table comme Donjons et Dragons pour prendre le plus connu d'entre eux.
En gros, vous incarnez un aventurier qui dispose de capacités diverses et variées comme des capacités de combat ou de magie et d'un équipement, vous explorez des contrées fantastiques, combattez des méchants tout en suivant une histoire et en faisant progresser votre personnage.

Les japonais ont développé leur propre style dans leurs RPG aussi bien en terme de mécanique de jeu que de narration et que de graphismes. Ça a donné des titres qu'on ne présente plus comme Final Fantasy ou encore Dragon Quest.
Visuellement, ça ressemblait à ça.

Quelques exemples. A gauche : Final Fantasy VI sur Super Nintendo, à droite : Dragon Quest VI sur Super Nintendo.

Et bien RPG Maker permet de créer des jeux de ce genre là et ceci sans avoir recourt à de la programmation... Tant que l'on ne cherche pas mettre en place des mécaniques de jeux un peu exotiques. x)
Il propose une interface qui permet de 'peindre' les décors de jeu à partir d'éléments de base fournis, de créer des personnages, des objets, des méchants, des dialogues et donc une histoire.

L'interface de RPG Maker MV

Pour les plus exigents et créatifs, il est même possible de coder et incorporer des plugins pour modifier/enrichir le fonctionnement des jeux réalisés avec RPG Maker. Depuis la toute dernière version sur ordinateur, RPG Maker MV, le langage utilisé pour cela est le javascript.
Et vous savez qu'en ce qui me concerne, le javascript, c'est une promenade. =p
Bref ! Vous vous doutez bien que j'ai mis les mains dans le cambouis pour pouvoir donner vie à mes idées. D'autant plus que j'ai assez peu joué aux RPG japonais et je suis plus habituée aux RPG occidentaux. Les idées de mécaniques de jeu que je peux avoir ne sont donc pas forcément les mêmes que ce que l'on attend d'un j-RPG et donc que ce que propose RPG Maker.

Le bureau d'assistance sociale de FinnSkald

Il s'agit donc du jeu que je viens de terminer et que je vous propose aujourd'hui.
Je l'ai fait pour prendre en main RPG Maker et évaluer ses capacités ainsi que ses limites et voir comment je pouvais réadapter ou contourner ses fonctionnalités pour en tirer un jeu qui me plaise.

C'est un jeu qui tourne sur ordinateur. Il est disponible pour Windows, Mac et Linux et vous pouvez le télécharger sur cette page ou en cliquant sur l'onglet Téléchargements de la barre de menu en haut.

Le manuel du jeu (qui sera probablement encore en cours d'écriture à l'heure où vous lirez ces lignes) est diponible sur cette page ou en cliquant sur l'onglet Manuel du jeu de la barre de menu en haut. Vous le trouverez dans la section Le prototype FinnSkåld après toutes les sections qui concerne mon moteur de jeu en cours de développement.

Lorsque vous débutez, vous débarquez dans la petite ville de FinnSkald.
Le bureau d'assistance sociale est un lieu où les citoyens dans le besoin viennent chercher de l'aide pour résoudre leurs petits problèmes du quotidien et c'est vous, aventurier, qui allez vous en charger.
En début de partie, le secrétaire du bureau vous aide à créer votre personnage pour finaliser son recrutement. Cela fait vous pouvez aller à la rencontre des habitants venu dans le hall pour quérir votre aide.
Vous pouvez choisir entre 3 métiers proposés : chasseur, alchimiste et voleur. Une mission différente est dédiée à chacun de ces métiers.
J'ai créé chacun des métiers et chacune des missions pour illustrer une fonctionnalité que j'ai mise en place (souvent à coup de plugin).
Le chasseur va donc pister un animal et devoir le capturer (sans le blesser).
L'alchimiste devra ramasser des herbes pour ensuite confectionner un remède.
Le voleur aura pour mission d'aller crocheter la serrure d'une porte vérouillée. Il peut même tenter de faire discrètement les poches d'un pépé, mais c'est à ses risques et périls. x)

En somme, ce jeu est un prototype.
Les graphismes utilisés sont ceux proposés de base dans RPG Maker. Il est possible de les modifier et d'utiliser ses propres graphismes, mais je préfère garder cette énergie pour des projets qui sortent de l'état de prototype.

Le jardin à la sortie du bureau d'assistance sociale

Pour la musique, j'ai utilisé des extraits de morceaux du groupe Finntroll que j'ai modifiés à l'aide du logiciel Audacity.

Ce petit jeu évoluera. J'ai encore quelques idées de fonctionnalités à mettre en place, des petites choses à améliorer dans les fonctionnalités existantes pour un meilleur équilibre de jeu. J'ai aussi quelques idées pour le rendre un peu plus rigolo et enrichir son ambiance.

Le rapport avec mon propre moteur RPG

Il ne vous aura probablement pas échappé que je vous ai présenté et mis à disposition ce jeu dans la section que j'ai dédiée à mon propre moteur RPG qui est toujours en cours de développement.

Pourquoi donc ?

Si je peux tordre le cou à RPG Maker à coup de plugins pour obtenir un résultat qui se rapproche de ce que je voudrais faire sur mes plus gros projets, il reste tout de même trop limité pour en faire vraiment tout ce que je veux. Ou alors il faudrait le modifier à tel point que ce serait aussi long et compliqué que de faire mon propre moteur (déjà bien avancé).
RPG Maker ne remplacera donc pas mon moteur.
En revanche, il peut être utile pour mettre au point et tester rapidement des mécaniques de jeu avant de les intégrer à mon propre système. =)
Et c'est donc à cela que va servir ce petit jeu : mettre en place, tester et faire de la démo de fonctionnalités et de mécaniques de jeu.

Voilà pour les nouvelles du jour.
Amusez-vous bien avec Le bureau d'assistance sociale de FinnSkåld que vous pouvez télécharger ici. =)

A bientôt !

Suisei - Killfaeh

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Shun - Illustration originale Modifier l'article

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Hyoga - Illustration originale Modifier l'article

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