vendredi 5 février 2021
Péguy
Publié par Suisei à 15:30
Bonjour tout le monde !
Dans ce fil de news je vous ai quelques fois parlé d'un projet que j'ai nommé Péguy. Et bien aujourd'hui je lui dédie un article complet pour vous le présenter plus en détail mais aussi pour vous montrer les nouveautés que je lui ai apportées au début de l'hiver.
Ce n'est pas le projet prioritaire (en ce moment c'est TGCM Comics) mais j'avais besoin d'une petite pause pendant les fêtes et coder du dessin vectoriel et de la 3D, ça a un petit quelque chose d'addictif comme jouer aux Lego. x)
Allons-y donc !
Péguy, qu'est-ce que c'est ?
C’est un générateur procédural de motifs, d’effets graphiques et autres éléments de décor pour accélérer la réalisation de mes dessins pour mes BD.
En gros, j'entre quelques paramètres, je clique sur un bouton, et mon programme génère un motif plus ou moins régulier tout seul.
Les premières lignes de code ont été jetées en 2018 et depuis, cet outil n’a de cesse de s’enrichir et de me rendre service pour avancer plus vite sur mes BD. :D
Ce projet est codé avec des langages web et génère des motifs vectoriels au format SVG.
Au début ça se résumait à de petits scripts qu’il fallait modifier directement pour changer les paramètres et lancer individuellement pour chaque effet ou motif généré.
Pas très user friendly, n'est-ce pas ? :’D
Cette première version a servi sur l’épisode 2 de Dragon Cat’s Galaxia 1/2.
Courant 2019 je me suis dit que ce serait plus pratique de regrouper tous ces scripts et de les intégrer à une interface graphique. Depuis, je l’ai enrichi de nouvelles fonctionnalités et j’ai amélioré son ergonomie pour gagner toujours plus de temps.
Voici un petit échantillon de ce que l’on peut produire avec actuellement.
Des effets graphiques typiques des mangas et des motifs de dalles en perspective ou encore plaqué sur un cylindre.
Toutes ces fonctionnalités ont servi sur Tarkhan et Gonakin.
J’envisage de mettre ce projet en ligne, mais pour qu’il soit utilisable par d’autres que moi il faut encore que je règle quelques points d’ergonomie.
Pour le moment, pour récupérer le rendu, il faut encore ouvrir le débugueur du navigateur pour retrouver et copier le noeud HTML qui contient le SVG.
Autant dire que si on ne connait pas la structure HTML par coeur, c’est pas pratique. 8D
Un module 3D !
La nouveauté de 2020, c’est que j’ai commencé à développer un module 3D. L’idée, à terme étant de pouvoir construire mes décors de BD, tout du moins ceux architecturaux, un peu comme un jeu de Lego.
L’interface est vraiment encore en cours de développement, il manque plein de choses, mais en gros ça va se présenter comme ça.
Alors des logiciels de modélisation 3D, ça ne manque pas, du coup, pourquoi j’en fais un ? Qu’est-ce qui va démarquer mon projet de ce qui existe déjà ?
Premièrement, la navigation autour de l’espace 3D de travail. En somme, le mouvement de la caméra.
Ben s’cusez moi, mais dans Blender, Maya, Sketchup et consort, pour pouvoir cadrer selon ses besoins pour obtenir un rendu, c’est juste casse pompes !
Donc j’ai développé un système de navigation de la caméra plus pratique selon qu’on modélise un objet ou qu’on le pose dans un décors. L’idée c’est de s’inspirer des éditeurs de carte dans certains jeux vidéo (comme Age of Empire).
Secondement, je vais proposer une petite innovation. Lorsque vous modélisez un objet dans Blender ou autre, il toujours figé et si vous l’utilisez plusieurs fois dans un environnement, il sera strictement identique, ce qui peut-être gênant pour des éléments naturels comme les arbres par exemple. Donc je vais mettre au point une sorte de petit « langage » qui permettra de rendre un objet paramétrable et d’y incorporer des composantes aléatoires. Ainsi, avec une définition unique pour un objet, on peut obtenir une infinité d’instances différentes, avec des composantes aléatoires pour les éléments naturels et des variables comme le nombre d’étages pour un bâtiment.
J’avais déjà développé un prototype de ce système il y a pas mal d’années en Java. Je vais le récupérer et l’adapter à Javascript.
Et la dernière particularité, ce sera dans les rendus proposés. Comme il s’agit de faire de la BD (surtout en noir et blanc dans mon cas), je suis en train de développer toute une tripoté de shaders pour générer automatiquement un line, des trames et autres hachures automatiquement avec la possibilité d’utiliser des motifs générés dans le module vectoriel existant comme textures ! :D
Les shaders, c'est quoi ?
Bon, vous voyez le principe de la postproduction au cinéma ? (Montage, bruitage, corrections diverses, effets spéciaux... tout le travail de finition après le tournage)
Et bien les shaders, c'est à peu près le même principe. Ce sont des programmes exécutés juste après le calcul de l'objet 3D tel qu'il doit apparaître à l'écran. Ils permettent d'appliquer des correctifs, des déformations, des effets, des filtres... Pour peu qu'on ne soit pas fachés avec les mathématiques, il n'y a de limite que l'imagination ! :D
Quand on entre un vecteur normal dans une variable de couleur ça donne des résultats rigolos.
Oui, oui ! C’est bien avec des math qu’on peut afficher toutes ces choses. :D
Maintenant quand vous entendrez un malin vous dire que les math, c’est froid, c’est à l’opposé de l’art ou incompatible avec l’art... c'est de la biscotte sèche, vous saurez que c'est de l'ignorance. :p
Les math, c’est un outil au même titre que le pinceau, le tout est de savoir s’en servir. :D
En vérité, la science est une représentation de la réalité au même titre qu'une peinture. Elle se veut photoréaliste à l'extrême, mais il n'empêche qu'il s'agit d'une construction humaine servant à décrire la nature.
Elle reste une approximation de la réalité qui nous échappe continuellement et on tente de combler les marges d'erreur au fil des siècles... Comme l'a fait la peinture classique.
Mais au fait ? Il n'y a pas un paquet de grands peintres qui étaient aussi des savants, des mathématiciens ? Si si ! Cherchez bien ! La Renaissance est un bon vivier dans ce genre là. x)
Bref ! La physique est une peinture et les mathématiques sont son pinceau.
Mais en peinture, on ne fait pas que du figuratif, pas que du réalisme, on peut donner libre cours à son inspiration pour styliser notre représentation du monde ou la rendre abstraite.
Et bien comme tout bon pinceau, les mathématiques permettent la même fantaisie ! Il ne faut qu'un peu d'imagination pour ça.
Tenez, par exemple, le bon vieux Spirographe de notre enfance. On en a tous eu un ! Et bien ces jolies motifs tracés au bic ne sont rien d'autre que... des courbes paramétrées qui font souffrir les élèves de math sup/math spé. 8D
Même le fameux triskèle celtique peut se calculer à partir de courbes paramétrées.
Bon, je digresse, je digresse, mais revenons à nos shaders.
Etant donné qu'on peut faire ce qu'on veut avec j'ai donc travaillé sur des effets typiquement manga. En combinant le générateur de motif de point et le générateur de hachures mais en les traçant en blanc, j'ai pu simuler un effet de trame grattée.
Au traditionnel c'est un effet qu'on obtient en grattant la trame avec un cutter ou un outil similaire.
Péguy saura donc calculer cet effet tout seul sur une scène en 3D. :D
J'ai étendu cet effet avec un motif calculé en SVG. Il sera donc possible d'utiliser les motifs créés dans le module vectoriel comme textures pour le module 3D !
Ici il s'agit d'un motif de points répartis selon une spirale de Fibonacci (j'ai utilisé un motif similaire dans Tarkhan pour faire des textures de pierre, très couremment utilisé dans les mangas).
Le bump mapping
Alors c'est là que les choses deviennent vraiment intéressantes. On reste dans les shaders mais on va donner une dimension supplémentaire à notre rendu.
En gros le bump mapping consiste à créer un effet de bas-relief à partir d'une texture de dénivelé. Et ça donne ce genre de résultat.
L'objet défini est toujours un simple cylindre (à 2 rayons). Ce sont les shaders qui appliquent le décalages de pixel et recalcule l'éclairage grâce à la texture de dénivelé qui ressemble à ceci.
Cette texture a aussi été calculée automatiquement en SVG. Ainsi on peu paramétrer dynamiquement le nombre de briques.
Bon, c'est bien joli cette histoire de bas relief, mais là on a un éclairage relativement réaliste, et on voudrait que ça ressemble à un dessin.
Alors en appliquant un seuil pour avoir une zone éclairée en blanc, un second seuil pour avoir des zones d'ombres en noir, en appliquant le motif de trame au reste et en ajoutant les hachures qui simulent la trame grattée, voilà le résultat !
Voilà ! On se croirait dans un manga des années 80 ! :D
J'ai testé ce rendu avec d'autres motifs de trame : les points en spirale de Fibonnacci, des lignes parallèles ou encore des lignes qui épousent la forme de l'objet.
On a fait le tour de ce que sait actuellement faire Péguy.
Je pense que j'ai moyen d'enrichir encore un peu ce rendu avec les shaders mais la prochaine fois que je travaillerai sur ce projet le plus gros du boulot sera de créer ce qu'on appelle des primitives, des objets géométriques basiques.
Après ça je pourrai commencer à les assembler à coup de ligne de code.
Le concept de dessiner en codant est tellement amusant que je commence à envisager d'essayer de faire des illustrations de décors complètes comme ça ou faire les décors de certains projets de BD uniquement comme ça rien que pour la démarche artistique.
Trouver des astuces pour générer des objets organiques, en particulier les végétaux devrait être bien amusant aussi.
Voilà pour aujourd'hui !
La prochaine fois nous parlerons dessin !
En attendant, bon week-end et à bientôt ! :D
Suisei
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lundi 1 février 2021
TGCM Comics
Publié par Suisei à 15:30
Bonjour tout le monde !
Il y a quelques mois je vous avais annoncé que je me lançais dans le développement d'une plateforme en ligne de publication et lecture de BD et de webtoons du nom de TGCM Comics. Je viens donc vous faire ici un bilan sur l'avancement du projet.
Le journal de développement
Pour commencer, notez que j'ai ouvert un journal de développement sur un blog que je mets à jour aussi souvent que possible (en Français). Il est accessible à cette adresse : https://tgcm-comics.blogspot.com.
Mon emploi du temps étant très chargé, je ne pourrai pas mettre toutes ces news sur Tipeee et Patreon avec tout le travail de traduction que ça implique, donc n'hésitez pas à jeter un coup d'oeil de temps en temps sur ce blog pour vous tenir informés de l'avancement du projet.
Notez qu'il comporte une boîte à idées, donc si avez des suggestions à faire en matière de fonctionnalités ou ergonomie, n'hésitez pas à en faire part dans les commentaire de cette section, ceci ne requiert aucune inscription.
Rappel sur le concept
La dernière fois que j'en ai parlé dans ces news j'avais fait une présentation très brève du projet.
Je vous refais un petit topo plus complet ici.
L'idée c'est de proposer une plateforme qui prenne le contrepied de ce qui existe actuellement, en particulier 2 défauts qui font le désespoir des auteurs indépendants de BD en ligne.
Les classements de popularité : ils se basent sur le nombre de vues cumulées par pages, le nombre de commentaires, le nombre de likes et favorisent mathématiquement les auteurs qui sont arrivés les premiers sur la plateforme et/ou qui postent en grande quantité et ceci en dépit de la qualité.
De plus, environ la moitié du trafic d'Internet est du à des bots et non pas des visiteurs bien réels, ces statistiques sont donc faussées par défaut.
Cerise sur le gâteau. Un tel système est facile à hacker de l'intérieur comme de l'extérieur. Bref ! C'est injuste à plus d'un titre et ça crée une atmosphère de compétition qui n'est pas saine.
Ce genre de mécanisme n'existera donc pas sur TGCM Comics et sera remplacé par le principe de la liste de lecture aléatoire afin de garantir un taux de visibilité égale pour toutes les BD et laisser véritablement le choix au lecteur de lire/découvrir ce qui lui plait.
La plupart des créateurs/développeurs de plateforme de BD essaient d'en vivre et de créer un projet d'entreprise autour.
Le soucis, c'est que la BD en ligne, en particulier en francophonie, ce n'est pas rentable, par conséquent pour essayer de joindre les 2 bouts, ces plateformes emploient parfois des méthodes de financement discutables et évidemment en défaveur des auteurs et qui leur coûtent plus d'argent que leur art leur en rapporte (payer pour apparaître en première page du site, payer pour pouvoir afficher ses pages de financements participatif et autres système de soutien).
De mon côté, je développe TGCM Comics bénévolement et j'assumerai le financement de l'hébergement. J'ai assez de moyens avec mon boulot salarié pour ça. A la rigueur je placerai peut-être un petit rectangle de pub pour essayer d'amortir un peu le coût juste pour le principe, mais c'est tout. Le revenu sera sûrement dérisoire, soyons réaliste.
L'objectif n'est pas de rendre la plateforme financièrement rentable mais de permettre à des auteurs qui peinent à se faire un public ailleurs de s'en faire un tout en publiant leurs BD à leur rythme, sans stress. Je voudrais que ce soit un petit jardin pour eux et qu'ils s'y sentent bien. Si cet objectif est rempli alors c'est là que se situera la victoire. :)
En plus de ces 2 gros points problématiques il y a souvent des points d'ergonomie qui font défaut et une tendence générale à alourdir l'interface web avec des tas de modules Javascript inutiles ce qui consomme la bande passante et l'électricité des utilisateurs et les oblige parfois à changer d'ordinateur juste pour avoir le dernier navigateur en date.
Je souhaite donc développer une interface aussi agréable et efficace que possible pour tout le monde, soigner l'accessibilité et aussi faire une plateforme aussi écoresponsable que possible en choisissant un hébergeur vert et en optimisant mon code pour qu'il consomme le moins d'énergie possible et ne fasse pas charger de données inutiles à votre navigateur.
En bref, l'idée est de proposer une plateforme où les auteurs comme les lecteurs se sentiront bien, comme chez eux.
Avancement du projet
Maintenant que vous savez bien de quoi il retourne, je vous fais un état des lieux sur l'avancement du projet.
Espace blog et fiche auteur
J'ai commencé par les espaces qui permettront aux auteurs de s'exprimer et de donner de leur nouvelles.
Chaque auteur disposera d'une fiche de présentation qui contiendra sa petite biographie, la liste de ses publications sur la plateforme ainsi que tous ses liens externes.
Chaque auteur disposera aussi d'un espace blog où il pourra saisir ses news soit avec le bon vieux BB code des années 2000 ou en profitant d'une interface WYSIWYG. Ses liens externes seront rappelés en petit en haut du blog.
Messages privés et système d'amis
Comme je vais en avoir besoin pour contacter les auteurs pour leur signaler lorsque leur BD sera validée j'ai aussi développé le système de messages privés qui se présentera de la sorte.
Il s'accompagne d'un système d'amis. Loin de moi l'idée de vouloir imiter les réseaux sociaux (je déteste ces plateformes) ce système servira surtout à choisir qui vous autorisez à vous envoyer des messages privés. Seuls les membres du site avec lesquels vous serez amis et les administrateurs pourront vous envoyer des messages privés, sinon, non. En somme il s'agit d'un système de sécurité anti SPAM et anti harcèlement.
Proposer une BD
Je ne compte pas être très exigeante sur le niveau de qualité requis pour pouvoir poster une BD, mais je ne veux pas que TGCM Comics devienne hyper saturée non plus. Pour proposer votre BD il vous faudra donc passer par ce formulaire qui, une fois envoyé, me notifiera par mail. Ne vous inquiétez pas, je ne vous demanderai pas d'être les nouveaux Goscinny et Uderzo. Si le dessin est correct, que la mise en page est claire et le texte lisible (et interprétable par le système de traduction automatique) ça fera l'affaire. :)
La liste des genres n'est pas complète actuellement. Elle sera enrichie d'ici la mise en ligne de la première version du site.
Réglages des BD
Une fois votre BD validée vous obtiendrez automatiquement le statut d'auteur et vous pourrez éditer divers réglages à votre convenance.
L'un des écrans de réglage vous permet de modifier certaines informations que vous aviez déjà entrées dans le formulaire de proposition.
Le suivant vous permettra d'indiquer si vous voulez que la publication soit automatique ou non et si oui de régler les jours et heures de publication de vos pages.
Ensuite, vous avez les réglages de traduction. Sur cet écran, vous pourrez traduire le titre ainsi que le synopsis de votre BD et aussi demander à ce que vos pages soient traduites automatiquement ou non. La traduction automatique ne se lancera pas au même moment selon que vous enverrez des pages avec du texte ou des pages vides.
Et enfin, j'ai aussi développé le gestionnaire des chapitres dans le cas d'une série. Si vous avez choisi de publier un one-shot ou un extrait, un chapitre unique sera créé et à la place de la liste des chapitres le gestionnaire des pages s'affichera directement.
Voilà, tout ce que je viens de vous présenter est déjà développé.
Actuellement je suis en train de travailler sur le gestionnaire des pages et il s'agit du plus gros morceau de tout le projet tout du moins le plus complexe.
Voilà pour les nouvelles du jour !
J'ai encore pas mal de choses à vous montrer et raconter donc nous nous retouverons très bientôt !
Passez une bonne semaine ! :D
Suisei
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Source : suiseipark.com
mercredi 27 janvier 2021
Queen Mera et Poseïdon et bilan du Drink'N'Draw online
Publié par Suisei à 15:30
Hello tout le monde !
Ça fait un petit bout de temps que je n'ai pas donné de nouvelles. Je me suis un peu perdue dans Star Trek Deep Space Nine, les lignes de code et les dessins. :p
Donc pour commencer, bonne année à tout le monde, en espérant qu'elle soit plus positive que 2020 qui fut une année bien étrange, il faut le reconnaître.
Maintenant que j'ai un petit moment il est temps de vous raconter tout ça dans une petite série de news.
Aujourd'hui on va parler illustration et en particulier Drink'N'Draw.
Au mois de Novembre 2020 on a eu un thème sur Queen Mera, un personnage de comics de chez DC. Ça faisait un bout de temps que je voulais me réessayer à la peinture numérique et que je voulais aussi redessiner des Chevaliers du Zodiaque. Mera étant la reine des mers dans l'univers de DC Comics, je me suis dit que ça pourrait être sympa de l'associer avec le Poseïdon de Saint Seiya.
Donc, ce coup-ci je n'ai pas travaillé sur Aggie.io, j'ai fait une illustration à part entière en haute définition. Et voilà le résultat !
Ça a nécessité un gros paquet d'heures de travail, mais je suis contente du résultat. Les couleurs relatives au thème de la mer m'inspire beaucoup. :D Reste à étudier des solutions pour être plus rapide.
En parlant de Aggie.io, ça fait des mois que je ne vous ai rien montré, pourtant on a continué tous les mercredi à dessiner en groupe sur cette application en ligne. C'est vraiment intéressant ces sessions de dessin en ligne parce que j'ai pu tester un tas de méthodes et de styles pour la couleur. :D
Voici une petite compilation. Il vous suffit de cliquer sur chaque image pour l'afficher en plus grand.
Thème : Saint Seiya, les 5 autres bronzes
Thème : Les Défenseurs de la Terre
Thème : Il était une fois l'Espace
Thème : Les petits métiers primordiaux
Thème : Football
Contribution collective avec
Renauddesign
Kevin Kapalsky
ShinKoala
Thème : Vampires
Contribution collective avec
Renauddesign
Thème : Loups garous
Contribution collective avec
Renauddesign
Kevin Kapalsky
Thème : Zombies
Contribution collective avec
Renauddesign
Kevin Kapalsky
Khimaerai
Thème : Halloween
Contribution collective avec
Renauddesign
Kevin Kapalsky
Thème : Sean Connery
Contribution collective avec
Renauddesign
Kevin Kapalsky
Thème : Père Noël
Contribution collective avec
Renauddesign
Kevin Kapalsky
Thème : Bilan 2020
Contribution collective avec
Renauddesign
Kevin Kapalsky
Thème : Il n'y en avait pas alors j'ai choisis le personnage de Data dans Star Trek Next Generation.
Thème : WildCats vs CyberForce
Contribution collective avec
Renauddesign
Kevin Kapalsky
Voilà pour aujourd'hui !
Pour vous éviter les grosses compilations comme ça ce serait bien que je poste chacune de mes participation au Drink'N'Draw immédiatement après l'avoir finie et puis comme ça je pourrai donner des nouvelles de façon plus régulière. x)
J'en ai encore un paquet en retard, des nouvelles, donc je vous dis à très bientôt !
Suisei
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mercredi 9 décembre 2020
Tarkhan en librairie !
Publié par Suisei à 15:30
Bonjour tout le monde !
Noël approche, c'est bientôt les fêtes, on va bientôt pouvoir s'échanger nos microbes. :p
Pour l'occasion, et aussi pour ceux qui ont loupé le Ulule en 2019, je vous annonce donc que la BD Tarkhan Skullkiller est disponible à la vente ici-même sur la boutique de suiseipark.com, ou du côté de Marialexie, mais aussi en librairie ! \o/
Si si ! Je ne vous charie pas, vous pouvez vous procurer Tarkhan à la librairie parisienne Les Mots à la Bouche ! :D
Vous allez donc pouvoir mettre la BD sous votre sapin !
Ne traînez pas, il ne reste pas beaucoup d'exemplaires. Premier arrivé, premier servi ! :p



Pour les contributeurs qui attendaient leur BD en mains propres, étant donné que la brasserie habituelle du Drink'N'Draw Paris a du refermer aussi vite qu'elle a rouvert et que la situation ne semble pas encore prête de s'arranger, je vais vous contacter en message privé pour vous demander si vous voulez toujours attendre qu'on puisse se retrouver autour d'un verre ou si vous préférez que je vous l'envoie finalement par la Poste.
Sinon, en dehors de Tarkhan, j'ai bien avancé sur le projet de plateforme BD TGCM Comics. Vous pouvez consulter l'avancement détaillé du projet sur ce blog qui fait office de journal de développement. J'ai aussi pris une pause illustration ces 2 dernières semaines histoire de ne pas devenir complètement maboule en ne faisant que du code. x)
Je vais vous détailler tout ça dans de prochaines news dédiées ceci afin de ne pas polluer le fil d'actualité de Tarkhan.
Voilà pour les nouvelles !
Bonne journée et à bientôt ! :D
Suisei
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mercredi 14 octobre 2020
Refonte des pages Tipeee et Patreon
Publié par Suisei à 15:30
Bonjour tout le monde !
Aujourd'hui je viens vous annoncer que j'ai enfin pu mettre à jour les pages de soutiens Tipeee et Patreon. :D
Pour ceux qui découvrent, il s'agit de plateformes de mécénat où on peut soutenir l'activité d'un artiste/auteur en donnant une petite obole mensuellement ou ponctuellement.
Sur Tipeee on peut même aider gratuitement en regardant des vidéos promotionnelles.


La mini BD de présentation de la page Tipeee. Je suis contente de ce style choupi façon Dessinatrice à Louer. :D
Cela fait maintenant 2 ans que ces deux pages existent et je remercie tous les mécènes qui ont apporté leur aide. A défaut de me permettre de vivre de mes créations cela m'aura donné un boost de confiance en moi en sachant qu'il existe des personnes qui croient en moi et mes compétences.
Merci à vous ! :)
Comme beaucoup d'artistes, je me suis faite un peu avoir en proposant du contenu qui exigeait du travail supplémentaire (des illustrations, des tutos, des ressources graphiques...) qui lorgnait sur mes activités habituelles (à savoir mes BD et le développement logiciel) pour tenter de rendre ces pages attractives.
Je n'arrivais déjà pas à tout faire quand j'étais au chômage, alors maintenant que j'ai retrouvé un travail à temps plein pour remplir le frigo, ça va être encore plus compliqué. De plus, ce contenu bonus ne semblait pas vraiment suciter d'entousiasme.
Je vous ai donc concocté quelque chose de plus simple.
Aujourd'hui je viens donc vous présenter les modifications que j'ai apportées à ces pages :
Ce qui va rester
Les BD
Evidemment, les BD resteront puisqu'elles constituent le contenu principal et la raison pour laquelle j'ai ouvert ces pages de soutien. ^^
Je vais rester sur la formule du web comic gratuit (parce qu'il faut bien publier du contenu sur Internet régulièrement pour attirer de nouveaux lecteurs) avec accès anticipé d'un mois et sans watermark pour les mécènes pour les projets de série.
J'y ajoute d'ailleurs Dragon Cat's Galaxia 1/2. Bien que cette BD mette en scène des personnages connus, celle-ci reste dans le registre de la parodie et de l'humour.
J'ai aussi des envies de fan BD non parodiques. Celles là ne seront évidemment pas financées via ces plateformes.
En revanche, pour les projets de one-shot je ferai comme pour Tarkhan : les premières pages publiées gratuitement pour donner un avant goût, mais le reste accessible exclusivement pour les mécènes et les acquereurs du support papier (parce que publier du contenu régulièrement sur Internet ça ne sert à rien si c'est limité dans le temps).
Les illustrations tout public en HD
Les illustrations en HD resteront aussi. J'en ai en stock et je l'alimente régulièrement, donc je ne devrais pas me retrouver à flux tendu de si tôt.
Ce qui va disparaître
Les illustrations NSFW
Exit les illustrations NSFW. J'aime bien faire des nus de beaux mâles de temps en temps, mais contrairement aux autres illustrations, je n'ai pas de stock d'avance, donc je suis sur du flux tendu. Ça m'embête de devoir me forcer à en faire quand je n'en ai pas envie et surtout quand je n'ai pas d'idée intéressante en tête au lieu de travailler sur le contenu principal.
De plus, le public qui me soutient sur Tipeee et Patreon n'est pas le plus intéressé par ce type de contenu (pour autant que je sache), donc si je repropose ça un jour, ce sera peut-être ailleurs, sur un compte différent ou sur une autre plateforme. Pour le moment c'est mis de côté.
Les tutos
Exit les tutos. C'est long à rédiger et à mettre en forme, c'est jamais lu et comme il y a des tas de tutos gratuits sur YouTube, personne ne veut payer pour ça. Je préfère plutôt échanger et répondre aux questions sur mes trucs et astuces de vive voix lors de rencontres ou sur mes lives Twitch.
Les ressources graphiques
Exit le pack de ressources graphiques (brushes, trames, motifs, catalogue de couleurs...). Comme pour les illustrations NSFW, je n'en ai pas forcément tous les mois à proposer. Il faut savoir que ces ressources graphiques je les produits en fonction de mes besoins quand je travaille sur mes BD, donc je n'en sors pas de façon régulière. De plus, les ressources en question ne correspondent pas forcément à vos besoins chaque mois.
Les personnes intéressées par mes packs de brushes et de trames pour utiliser dans leur propres BD m'ont clairement fait savoir qu'elles préféraient me les acheter occasionnellement selon leurs besoins sur ma propre boutique en ligne quitte à mettre le prix et que passer par Tipeee et Patreon pour ça les embêtait.
Elles voient ces plateformes comme un système de soutien mais pas comme des plateformes d'achat.
Donc je vire ça purement et simplement et je modifierai ma boutique en ligne pour y ajouter la possibilité d'acheter des biens dématérialisés.
Qu'y aura-t-il de nouveau ?
Et bien je vais incorporer au contenu principal mon autre activité que j'avais ignorée dans les contreparties alors qu'elle occupe une part énorme de mon travail : le développement logiciel. Evidemment tout ceci est lié.
Cette activité comprend, outre l'évolution et la maintenance de suiseipark.com, le développement du projet Péguy, mes projets de jeux, ainsi qu'un projet de plateforme BD.
TGCM Comics (site web - en développement)
TGCM Comics est un projet de plateforme web dédié aux web comics et aux webtoons où des auteurs en herbe ou expérimentés pourront publier leurs histoires sans connaissance techniques en web et échanger directement avec leur public.
Voici une maquette qui donne une idée de ce à quoi ça ressemblera.

Dès que les principales fonctionnalités seront prêtes le site sera mis à disposition en béta test pour les mécènes.
Pourquoi ce projet ?
Beaucoup d’autres plateformes de ce type sont apparues ces dernières années. J’ai donc hésité un moment avant de lancer franchement ce projet, mais voyant que toutes imposent des algorithmes de mise en avant qui donnent des maux de tête à beaucoup d'auteurs du web, je me suis récemment décidée à proposer un projet où ce type d’algorithme sera tout simplement inexistant.
L’affichage par défaut en page d’accueil sera basé sur le principe de la liste de lecture aléatoire garantissant un taux de visibilité égal pour toutes les BD et une réelle liberté de choix pour les lecteurs permettant ainsi aux auteurs de créer à leur rythme sans y laisser la santé pour remonter un quelconque classement.
C'est le projet prioritaire de cet automne.
Je posterai donc régulièrement et prochainement des news pour vous tenir au courant de son avancée et vous présenter petit à petit les fonctionnalités proposées. J'ai d'ailleurs ouvert un journal de développement à cet effet que je vais alimenter à peu près une fois par semaine. Il comporte une boîte à idées si vous souhaitez poser des questions ou proposer des suggestions de fonctionnalités.
Péguy (application web - en développement)
Péguy est une application web qui me permet depuis 2018 de générer automatiquement certains effets graphiques, motifs et éléments de décors de façon automatisée pour mes BD. Elle m’a apporté un sacré gain en productivité.

Comme elle commence à prendre une forme utilisable par des profanes en matière de programmation et de mathématiques, je vais bientôt la mettre en ligne.
Dans un premier temps, il s’agira d’un accès anticipé réservé aux mécènes. Ensuite, je proposerai un petit système d’abonnement pour les non-mécènes avec une période d’essaie. Naturellement, les mécènes conserveront leur accès durant cette seconde phase. :D
Wizeknight Brotherhood (Jeu en ligne - en développement)
Wizeknight Brotherhood est un projet de RPG en ligne au format un peu particulier.
En gros, prenez World of Warcraft et mettez lui une interface de visual novel, et vous aurez une idée du résultat final.
Dans ce jeu vous pourrez explorer le monde de Tellura, un monde de fantasy tolkiennesque, et mener des quêtes qui vous feront conclure “nous ne sommes pas seuls dans l’univers”. :p
Au printemps 2020 j’ai développé un petit prototype du nom de A l’Aventure Compagnons qui donne une vague idée du principe.


Je suis bien tentée de conserver ce rendu crayonné pour Wizeknight Brotherhood
A l’Aventure Compagnons est jouable, il vous suffit de télécharger le client sur cette page. N’hésitez pas à venir me tirer les oreilles sur Discord si vous voyez que j’ai oublié d’allumer le serveur. :p
Pour le moment le moteur de Wizeknight Brotherhood est en cours de développement et les premières phases de test se dérouleront en mode texte pur.

Miam ! Cette bonne vieille console UNIX qui fait peur. Sachez que les MUD, les ancêtres des MMORPG ressemblaient à ça et ils existent toujours avec des communautés actives. :D
Vous pouvez en trouver ici.
Les contreparties
Concernant les contreparties, là aussi j'ai décidé de passer par une simplification, ceci pour pouvoir me concentrer sur les projets que je viens de vous énumérer. La contrepartie de base vous donnera accès au contenu dont je viens de vous parler. Je ne vais pas m'amuser à faire des niveaux d'accès différents, sinon je pense que certains contenus n'auront pas de public ou trop peu. Les niveaux de contrepartie plus élevés donneront accès à des scans HD de mes illustrations.
J'ai plein de retard sur les contreparties de l'ancienne formule. Je vais essayer de vous fournir tout le contenu promis dans les semaines qui arrivent, sauf pour les illustrations NSFW, je risquerais de me retrouver bloquée à ne faire plus que ça. x)
Voilà pour les nouvelle !
Bonne semaine et à bientôt ! :D
Suisei
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