dimanche 1 mars 2009
P'tit Lutin, P'tit Coquin
Publié par Suisei à 18:29
Hello tous !
Aujourd’hui, me voilà partie pour vous présenter une production un peu spéciale ! \o/
Vous vous souvenez du lutin qui court ? Une petite animation que j’ai réalisée en 2007.
Un petit lien, ici, pour les mémoires courtes (j’vous charrie ;) ).
Et bien j’ai une nouvelle fois trouvé de quoi faire joujou avec ce petit lutin. Héhé !
Je vous raconte la petite histoire. ;)
Il était une fois, une petite Suisei qui allait à l’école. A cette époque, elle n’était encore qu’en première année dans une petite école d’ingénieur qui menait sa vie dans un coin d’Alsace. En ce jour d’Automne 2007, la petite comète(1) allait découvrir un pays magique, le pays des merveilles.
Arrivée à l’école, la petite comète entra dans une salle située au sommet du bâtiment. Des dizaines de vieux PCs s’entassaient ici et là. La petite étudiante ne tarda pas à s’installer devant une de ces tours qui tombaient en miettes. Le professeur arriva et commença son cours. La petite Suisei était très attentive, car bientôt allait venir la pratique. Le prof écrivait tout un tas de runes incompréhensibles sur le tableau, tous les étudiants de la salle se demandaient ce que tout cela pouvait bien signifier.
Le professeur s’arrêta au bout de quelques minutes. C’était aux petits étudiants d’agir désormais.
La petite comète recopia alors les runes sur l’écran de son ordinateur :
#include < stdio.h>
int main()
{
printf('Hello, World !');
return 0;
}
Puis elle exécuta les consignes du professeur en cliquant sur « compile », « link » et « run ». Une fenêtre noire apparut et afficha :
« Hello, World ! »
Suisei venait de découvrir la magie du langage C !
Et voilà la petite histoire. J’ai découvert l’univers de la programmation il y a un peu plus d’un an, et maintenant, j’adore ça. Je suis une petite geekette de service désormais. x)
Vous pensez bien qu’au final, l’idée d’associer les compétences acquises à l’école avec ma grande passion pour le dessin était loin de me déplaire. x)
Début 2008, j’ai alors décidé de me lancer dans la réalisation d’un petit jeu tout simple. C’est alors que « P’tit Lutin, P’tit Coquin » est né.
Aujourd’hui, j’ai donc le plaisir de vous présenter mon petit jeu, que j’ai programmé toute seule comme une grande. ^^
Ce petit jeu, je l’ai programmé en C dans le courant de l’année 2008. C’était plus une expérimentation qu’un véritable projet. Cela m’a permis d’apprendre beaucoup de choses en programmation, que je vais pouvoir appliquer dans d’éventuels projets plus costauds. Héhéhé !
Le principe de ce jeu est très simple : vous avez un petit personnage, que vous pouvez contrôler avec les touches fléchées droite et gauche. En le déplaçant, vous pourrez attraper des objets qui sont en train de tomber et en éviter d’autres. Certains objets rapportent des points, d’autres en enlèvent et d’autres vous éliminent. L’objectif du jeu est de faire un maximum de points et de tenir le plus longtemps possible.
Attention ! La chute d’objets est de plus en plus rapide. Gnééhéhé !
Pour l’instant, je ne fournis que la version Windows XP de mon petit jeu. Elle est finie, testée, débuguée.
EDIT 22/04/2012 :
Cette version du jeu n'est plus disponible du fait de la fermeture de Megaupload et parce que j'ai développée une version Java du jeu qui a l'avantage de tourner sur toute machine possédant Java et de ne pas être buguée du tout.
Cette nouvelle version du jeu est disponible dans la section "download" dans le menu à droite.
FIN-EDIT
Cette version ne compte aujourd’hui qu’un seul tout petit bug. Tout petit petit. A priori, c’est un bug propre à la version Windows d’une des librairies que j’ai utilisées pour ce jeu, car il ne se présente absolument pas sous Mac OS X. Il prend les claviers AZERTY pour des QWERTY… ^^’ (En tout cas, sur mon coucou). Ca ne gène pas le jeu, mais si vous établissez un nouveau meilleur score, il y a quelques touches à inverser (pas beaucoup, heureusement). J’ai aperçu récemment une petite aide, sur le web, pour pouvoir contourner ce petit souci, mais il faudra attendre que j’aie envie de rebooter sous XP pour que je le fasse. :p
Un petit descriptif du jeu:
Au démarrage, un écran de présentation apparaît et reste affiché durant quelques secondes.
Arrive ensuite l’écran de démarrage. Pour lancer le jeu, on peut cliquer sur le bouton « Start » ou appuyer sur la touche « entrer ».
Lorsque l’on demande le lancement du jeu, un écran qui récapitule les points que rapporte chaque objet s’affiche pendant quelques secondes.
Ensuite, le jeu commence. Vous pouvez contrôler le lutin à l’aide des touches fléchées droite et gauche pour attraper ou éviter les objets qui tombent.
Si vous amenez le lutin sur un côté de l’écran et que vous le faites disparaître sur le bord, celui-ci réapparaît de l’autre côté.
En haut à gauche de l’écran sont affichées les valeurs des meilleurs scores et meilleurs temps.
En haut au centre sont affichés votre score actuel et le chronomètre.
En haut à droite sont affichés les noms de ceux qui détiennent le meilleur temps et le meilleur score.
Vous pouvez quitter la partie en appuyant sur la touche « échappe », mais dans ce cas, votre score et votre chrono ne seront pas pris en compte.
En fin de partie, le jeu bascule sur l’écran « Game Over ».
Si vous avez battu un record, vous pouvez voir écrit « Ton Nom » sous le meilleur score et/ou sous le meilleur temps. Il n’y a pas de zone de saisie de texte, il suffit juste de taper votre nom ou pseudo au clavier. Il peut atteindre un maximum de dix caractères.
Pour finir, si vous souhaitez quitter le jeu, cliquez sur le bouton « No » et si vous souhaitez jouer une nouvelle partie, cliquez sur le bouton « Yes ».
Et pour finir, une petite vidéo de démonstration. ;)
Suisei
(1) « Suisei » signifie « comète » en japonais.
Aujourd’hui, me voilà partie pour vous présenter une production un peu spéciale ! \o/
Vous vous souvenez du lutin qui court ? Une petite animation que j’ai réalisée en 2007.
Un petit lien, ici, pour les mémoires courtes (j’vous charrie ;) ).
Et bien j’ai une nouvelle fois trouvé de quoi faire joujou avec ce petit lutin. Héhé !
Je vous raconte la petite histoire. ;)
Il était une fois, une petite Suisei qui allait à l’école. A cette époque, elle n’était encore qu’en première année dans une petite école d’ingénieur qui menait sa vie dans un coin d’Alsace. En ce jour d’Automne 2007, la petite comète(1) allait découvrir un pays magique, le pays des merveilles.
Arrivée à l’école, la petite comète entra dans une salle située au sommet du bâtiment. Des dizaines de vieux PCs s’entassaient ici et là. La petite étudiante ne tarda pas à s’installer devant une de ces tours qui tombaient en miettes. Le professeur arriva et commença son cours. La petite Suisei était très attentive, car bientôt allait venir la pratique. Le prof écrivait tout un tas de runes incompréhensibles sur le tableau, tous les étudiants de la salle se demandaient ce que tout cela pouvait bien signifier.
Le professeur s’arrêta au bout de quelques minutes. C’était aux petits étudiants d’agir désormais.
La petite comète recopia alors les runes sur l’écran de son ordinateur :
#include < stdio.h>
int main()
{
printf('Hello, World !');
return 0;
}
Puis elle exécuta les consignes du professeur en cliquant sur « compile », « link » et « run ». Une fenêtre noire apparut et afficha :
« Hello, World ! »
Suisei venait de découvrir la magie du langage C !
Et voilà la petite histoire. J’ai découvert l’univers de la programmation il y a un peu plus d’un an, et maintenant, j’adore ça. Je suis une petite geekette de service désormais. x)
Vous pensez bien qu’au final, l’idée d’associer les compétences acquises à l’école avec ma grande passion pour le dessin était loin de me déplaire. x)
Début 2008, j’ai alors décidé de me lancer dans la réalisation d’un petit jeu tout simple. C’est alors que « P’tit Lutin, P’tit Coquin » est né.
Aujourd’hui, j’ai donc le plaisir de vous présenter mon petit jeu, que j’ai programmé toute seule comme une grande. ^^
Ce petit jeu, je l’ai programmé en C dans le courant de l’année 2008. C’était plus une expérimentation qu’un véritable projet. Cela m’a permis d’apprendre beaucoup de choses en programmation, que je vais pouvoir appliquer dans d’éventuels projets plus costauds. Héhéhé !
Le principe de ce jeu est très simple : vous avez un petit personnage, que vous pouvez contrôler avec les touches fléchées droite et gauche. En le déplaçant, vous pourrez attraper des objets qui sont en train de tomber et en éviter d’autres. Certains objets rapportent des points, d’autres en enlèvent et d’autres vous éliminent. L’objectif du jeu est de faire un maximum de points et de tenir le plus longtemps possible.
Attention ! La chute d’objets est de plus en plus rapide. Gnééhéhé !
Pour l’instant, je ne fournis que la version Windows XP de mon petit jeu. Elle est finie, testée, débuguée.
EDIT 22/04/2012 :
Cette version du jeu n'est plus disponible du fait de la fermeture de Megaupload et parce que j'ai développée une version Java du jeu qui a l'avantage de tourner sur toute machine possédant Java et de ne pas être buguée du tout.
Cette nouvelle version du jeu est disponible dans la section "download" dans le menu à droite.
FIN-EDIT
Cette version ne compte aujourd’hui qu’un seul tout petit bug. Tout petit petit. A priori, c’est un bug propre à la version Windows d’une des librairies que j’ai utilisées pour ce jeu, car il ne se présente absolument pas sous Mac OS X. Il prend les claviers AZERTY pour des QWERTY… ^^’ (En tout cas, sur mon coucou). Ca ne gène pas le jeu, mais si vous établissez un nouveau meilleur score, il y a quelques touches à inverser (pas beaucoup, heureusement). J’ai aperçu récemment une petite aide, sur le web, pour pouvoir contourner ce petit souci, mais il faudra attendre que j’aie envie de rebooter sous XP pour que je le fasse. :p
Un petit descriptif du jeu:
Au démarrage, un écran de présentation apparaît et reste affiché durant quelques secondes.
Arrive ensuite l’écran de démarrage. Pour lancer le jeu, on peut cliquer sur le bouton « Start » ou appuyer sur la touche « entrer ».
Lorsque l’on demande le lancement du jeu, un écran qui récapitule les points que rapporte chaque objet s’affiche pendant quelques secondes.
Ensuite, le jeu commence. Vous pouvez contrôler le lutin à l’aide des touches fléchées droite et gauche pour attraper ou éviter les objets qui tombent.
Si vous amenez le lutin sur un côté de l’écran et que vous le faites disparaître sur le bord, celui-ci réapparaît de l’autre côté.
En haut à gauche de l’écran sont affichées les valeurs des meilleurs scores et meilleurs temps.
En haut au centre sont affichés votre score actuel et le chronomètre.
En haut à droite sont affichés les noms de ceux qui détiennent le meilleur temps et le meilleur score.
Vous pouvez quitter la partie en appuyant sur la touche « échappe », mais dans ce cas, votre score et votre chrono ne seront pas pris en compte.
En fin de partie, le jeu bascule sur l’écran « Game Over ».
Si vous avez battu un record, vous pouvez voir écrit « Ton Nom » sous le meilleur score et/ou sous le meilleur temps. Il n’y a pas de zone de saisie de texte, il suffit juste de taper votre nom ou pseudo au clavier. Il peut atteindre un maximum de dix caractères.
Pour finir, si vous souhaitez quitter le jeu, cliquez sur le bouton « No » et si vous souhaitez jouer une nouvelle partie, cliquez sur le bouton « Yes ».
Et pour finir, une petite vidéo de démonstration. ;)
Suisei
(1) « Suisei » signifie « comète » en japonais.
Libellés : Jeux , News et blabla
jeudi 12 février 2009
Un p'tit avatar pour changer un peu
Publié par Suisei à 21:15
J'ai décidé de changer d'avatar sur Saint Seiya Manga. C'est un bon prétexte pour ressortir la tablette graphique et The Gimp. :p En tout cas, c'est un bon exercice pour la couleur numérique. ^^
Cliquez sur l'image pour agrandir.
Suisei
Cliquez sur l'image pour agrandir.
Suisei
Libellés : Illustrations
vendredi 30 janvier 2009
Au tradi ou à l'ordi ?
Publié par Suisei à 21:38
Bonsoir, à tous ! ^^
Aujourd'hui est un jour important ! Oui ! Suite à quelques tests, j'ai pris une décision cruciale pour Necrotech. =D
La petite explication :
Au départ j'avais décidé de faire la couleur par ordinateur. Ca permettait d'être sûre de ne pas faire de bêtise sur la planche originale et d'éviter les prises de tête en cherchant un moyen de faire de bonnes copies qui ne bavent pas au premier passage de l'eau. Et puis bon, faut avouer que c'est assez amusant de travailler sur l'ordi.
Et puis arrive l'école d'ingénieur... à Strasbourg. L'occasion de sortir en ville un peu plus souvent qu'avant... et de fouiner dans les rayons BD. ^^'
Et je m'aperçois que depuis quelques mois, les BD qui me tapent dans l'oeil le plus facilement sont celles dont la couleur a été réalisée à la main... Ce sont aussi celles qui marchent le mieux de manière générale. D'ailleurs, sur tous les "guides" ou "modes d'emploi" que j'ai pu lire sur "comment fait-on une BD" disent bien que les éditeurs aiment mieux le travail à la main. Quoi d'étonnant ? C'est vrai que lorsque l'on compare on voit bien que la couleur à la main est plus vivante, plus naturelle, plus chaleureuse. Par informatique, le coup de patte personnel est particulièrement amoindri.
Et pour finir, l'encre à dessin, c'est une technique agréable à utiliser, je la maîtrise bien mieux que la couleur par ordinateur et en bonus, c'est nettement plus rapide...
...
Bon, ben teste ! =3
...
Fait ! =D
J'ai donc choisi de réaliser mon test sur la première double planche (la vue sur la ville). Nan, je n'ai pas touché à l'originale. :p Sur l’ordinateur, j'ai éclairci les traits de façon à ce qu'ils soient d'un gris très clair. Puis, j'ai imprimé le tout. Mettre les traits en gris clair permettait de travailler en y voyant quelque chose, mais aussi, dans le cas où l'encre d'imprimante baverait que ce soit discret. Ce que je pensais faire, c'est qu'une fois terminé, je re-scanne le tout pour superposer les traits noirs par informatique.
Donc, j'ai commencé le travail. Et là, Oh ! Surprise ! L'encre de l'imprimante ne bouge pas d'un poil ! O.o Mais c'est parfait ça ! =D
J'ai donc poursuivi mon test jusqu'au bout. ^^ Et au final, je n'ai même pas remis les traits noirs, ça aurait tout gâché. :p
Voilà le résultat
Bon, ben, y a pas photo. Je fais ma BD tout en couleur et à la main. =3 Je ferai tout mon possible pour que chacune des autres vignettes ait la même allure que la première ! =D
Je vous remets la version noir et blanc et celle qui a été mise en couleur avec des logiciels basiques pour une petite comparaison. ^^
Si l’envie me prend, peut être que je ferai une version avec The Gimp histoire de réellement comparer les deux. Mais bon, ce sera juste pour le fun. Je vois bien les autres travaux que j’ai réalisés avec The Gimp donc j’ai déjà une petite idée de ce que ça donnerait.
Voilà, vous savez tout. ^^
Suisei
EDIT 2012/04/15 : Combien vous pariez que si je fais un essai avec Photoshop je change encore d'avis ?
Mes bonnes résolutions, ça va finir par être de ne plus faire de promesse ni de prendre des décision définitive, je ne les tiens jamais. Cela dit, je trouve toujours le résultat joli 3 ans après. Je referai sûrement des illustrations à la main au moins pour le fun.
Aujourd'hui est un jour important ! Oui ! Suite à quelques tests, j'ai pris une décision cruciale pour Necrotech. =D
La petite explication :
Au départ j'avais décidé de faire la couleur par ordinateur. Ca permettait d'être sûre de ne pas faire de bêtise sur la planche originale et d'éviter les prises de tête en cherchant un moyen de faire de bonnes copies qui ne bavent pas au premier passage de l'eau. Et puis bon, faut avouer que c'est assez amusant de travailler sur l'ordi.
Et puis arrive l'école d'ingénieur... à Strasbourg. L'occasion de sortir en ville un peu plus souvent qu'avant... et de fouiner dans les rayons BD. ^^'
Et je m'aperçois que depuis quelques mois, les BD qui me tapent dans l'oeil le plus facilement sont celles dont la couleur a été réalisée à la main... Ce sont aussi celles qui marchent le mieux de manière générale. D'ailleurs, sur tous les "guides" ou "modes d'emploi" que j'ai pu lire sur "comment fait-on une BD" disent bien que les éditeurs aiment mieux le travail à la main. Quoi d'étonnant ? C'est vrai que lorsque l'on compare on voit bien que la couleur à la main est plus vivante, plus naturelle, plus chaleureuse. Par informatique, le coup de patte personnel est particulièrement amoindri.
Et pour finir, l'encre à dessin, c'est une technique agréable à utiliser, je la maîtrise bien mieux que la couleur par ordinateur et en bonus, c'est nettement plus rapide...
...
Bon, ben teste ! =3
...
Fait ! =D
J'ai donc choisi de réaliser mon test sur la première double planche (la vue sur la ville). Nan, je n'ai pas touché à l'originale. :p Sur l’ordinateur, j'ai éclairci les traits de façon à ce qu'ils soient d'un gris très clair. Puis, j'ai imprimé le tout. Mettre les traits en gris clair permettait de travailler en y voyant quelque chose, mais aussi, dans le cas où l'encre d'imprimante baverait que ce soit discret. Ce que je pensais faire, c'est qu'une fois terminé, je re-scanne le tout pour superposer les traits noirs par informatique.
Donc, j'ai commencé le travail. Et là, Oh ! Surprise ! L'encre de l'imprimante ne bouge pas d'un poil ! O.o Mais c'est parfait ça ! =D
J'ai donc poursuivi mon test jusqu'au bout. ^^ Et au final, je n'ai même pas remis les traits noirs, ça aurait tout gâché. :p
Voilà le résultat
Bon, ben, y a pas photo. Je fais ma BD tout en couleur et à la main. =3 Je ferai tout mon possible pour que chacune des autres vignettes ait la même allure que la première ! =D
Je vous remets la version noir et blanc et celle qui a été mise en couleur avec des logiciels basiques pour une petite comparaison. ^^
Si l’envie me prend, peut être que je ferai une version avec The Gimp histoire de réellement comparer les deux. Mais bon, ce sera juste pour le fun. Je vois bien les autres travaux que j’ai réalisés avec The Gimp donc j’ai déjà une petite idée de ce que ça donnerait.
Voilà, vous savez tout. ^^
Suisei
EDIT 2012/04/15 : Combien vous pariez que si je fais un essai avec Photoshop je change encore d'avis ?
Mes bonnes résolutions, ça va finir par être de ne plus faire de promesse ni de prendre des décision définitive, je ne les tiens jamais. Cela dit, je trouve toujours le résultat joli 3 ans après. Je referai sûrement des illustrations à la main au moins pour le fun.
Libellés : BD - Mangas - Comics
jeudi 22 janvier 2009
Léonard de Vinci
Publié par Suisei à 21:49
Bonsoir tout le monde !
Bonne année, bonne santé à tous (en retard) ! Moi je la commence avec la crève... ^^' Si je chope celui qui m'a souhaité bonne santé... Comment ça ? Tout le monde dit ça ??? O.o
Ouaaaaaaaaouuh ! Je crois que j'ai battu mon record d'absence sur ce blog ! Presque deux mois... ^^' Ah ben à l'ENSPS, on ne s'ennuie pas. La deuxième année bat tous les records de boulot que j'ai jamais connus ! C'est pire que math sup, math spé ! XD Du coup, j'ai presque plus touché à un crayon pendant cette période. Inutile de préciser que c'est plutôt douloureux. >.<
Bon, on ne va pas s'étaler sur des choses enquiquinantes. ^^'
Pour fêter mon retour, je vous présente deux petits croquis un peu loufoques. Je profite de l'occasion pour remercier mon pote Bibi de m'avoir filé un carnet de notes de toubib ; c'est super pratique pour faire des croquis à la volé. ^^ Grâce à ça j'ai pu griffonner un chouillat et ne pas sombrer dans la folie durant cette période difficile. XD
Je vous présente donc le Vélocoptère ! XD
Modèle deux places
Et là voici le modèle monoplace, le Cyclocoptère !
En gros, quand vous pédalez, l'engin bat des ailes et ça fait tourner une hélice. Et je n'ai pas oublié les freins (qui ne servent à rien). Inutile de dire que ça n'a aucune chance de décoller. ^^'
C’est le genre d’idées qui vous traversent l’esprit quand vous êtes sur le point de péter un boulon.
Voilà pour aujourd'hui. ^^ Prochainement, mon emploi du temps devrait s'alléger un peu, mais j'ai eu tellement d'idées de choses à faire en matière de dessin que, du coup, je sais pas du tout par où commencer.
Je dois me remettre les idées en ordre et m'organiser un peu après la surpression des exam' et des rapports à rendre dans tous les sens.
Suisei
Bonne année, bonne santé à tous (en retard) ! Moi je la commence avec la crève... ^^' Si je chope celui qui m'a souhaité bonne santé... Comment ça ? Tout le monde dit ça ??? O.o
Ouaaaaaaaaouuh ! Je crois que j'ai battu mon record d'absence sur ce blog ! Presque deux mois... ^^' Ah ben à l'ENSPS, on ne s'ennuie pas. La deuxième année bat tous les records de boulot que j'ai jamais connus ! C'est pire que math sup, math spé ! XD Du coup, j'ai presque plus touché à un crayon pendant cette période. Inutile de préciser que c'est plutôt douloureux. >.<
Bon, on ne va pas s'étaler sur des choses enquiquinantes. ^^'
Pour fêter mon retour, je vous présente deux petits croquis un peu loufoques. Je profite de l'occasion pour remercier mon pote Bibi de m'avoir filé un carnet de notes de toubib ; c'est super pratique pour faire des croquis à la volé. ^^ Grâce à ça j'ai pu griffonner un chouillat et ne pas sombrer dans la folie durant cette période difficile. XD
Je vous présente donc le Vélocoptère ! XD
Modèle deux places
Et là voici le modèle monoplace, le Cyclocoptère !
En gros, quand vous pédalez, l'engin bat des ailes et ça fait tourner une hélice. Et je n'ai pas oublié les freins (qui ne servent à rien). Inutile de dire que ça n'a aucune chance de décoller. ^^'
C’est le genre d’idées qui vous traversent l’esprit quand vous êtes sur le point de péter un boulon.
Voilà pour aujourd'hui. ^^ Prochainement, mon emploi du temps devrait s'alléger un peu, mais j'ai eu tellement d'idées de choses à faire en matière de dessin que, du coup, je sais pas du tout par où commencer.
Je dois me remettre les idées en ordre et m'organiser un peu après la surpression des exam' et des rapports à rendre dans tous les sens.
Suisei
Libellés : Concept Art
dimanche 30 novembre 2008
L'épée, miroir du guerrier
Publié par Suisei à 12:32
Hello world ! (Ca, c'est pour changer des "Salut à tous ! " qui sont apparus trois fois de suite dernièrement... ^^')
Aujourd'hui, je vous présente un petit dessin qui, recadré et redimensionné, me sert de bannière sur Saint Seiya Manga. ... Oui, c'est encore Hadès... Hum ! Vv' Donc, voilà Hadès qui se reflète dans son épée. J'ai fait le sang d'un rouge vif et les yeux d'un bleu éclatant pour que ces éléments ressortent par rapport au reste de l'image qui rassemble principalement des tons de gris... Bon, je sais, les yeux d'un bleu éclatant, on les voit pas bien à cette taille là.
Bon, c'est bien joli tout ça, mais il faut que je me calme sur les Hadès... Vv' Je changerai les prochaines fois, promis juré. =3
Sinon, aux dernières nouvelles, je viens juste d'apprendre les langages XHTML et CSS, donc, j'ai les compétences pour réaliser des sites web basiques, il me reste à apprendre PHP et JavaScript pour les rendre plus interactifs et animés. Attendez vous à ce que je me lance dans la réalisation d'un petit site de dessin. =3
EDIT 2012/04/14 : Et bien il faudra que je revois ma notion du "petit"...
Cliquez sur l'image pour agrandir.
Suisei
La version recadrée et redimensionnée...
Aujourd'hui, je vous présente un petit dessin qui, recadré et redimensionné, me sert de bannière sur Saint Seiya Manga. ... Oui, c'est encore Hadès... Hum ! Vv' Donc, voilà Hadès qui se reflète dans son épée. J'ai fait le sang d'un rouge vif et les yeux d'un bleu éclatant pour que ces éléments ressortent par rapport au reste de l'image qui rassemble principalement des tons de gris... Bon, je sais, les yeux d'un bleu éclatant, on les voit pas bien à cette taille là.
Bon, c'est bien joli tout ça, mais il faut que je me calme sur les Hadès... Vv' Je changerai les prochaines fois, promis juré. =3
Sinon, aux dernières nouvelles, je viens juste d'apprendre les langages XHTML et CSS, donc, j'ai les compétences pour réaliser des sites web basiques, il me reste à apprendre PHP et JavaScript pour les rendre plus interactifs et animés. Attendez vous à ce que je me lance dans la réalisation d'un petit site de dessin. =3
EDIT 2012/04/14 : Et bien il faudra que je revois ma notion du "petit"...
Cliquez sur l'image pour agrandir.
Suisei
La version recadrée et redimensionnée...
Libellés : Illustrations
dimanche 23 novembre 2008
Message blog sur commande
Publié par Suisei à 21:13
Salut à tous !
Ça faisait longtemps que je n’étais pas passée par là. Il faut dire qu'entre les exam' et les travaux sur le robot de la coupe de France de robotique, je manque un peu de temps libre en ce moment. ^^'
Je profite donc de ce petit moment de détente qui m'est accordé pour poster un petit quelque chose. ^^
A la demande d'un pote de Saint Seiya Manga, je vais vous présenter quelques dessins que j'avais postés sur le forum du dit site et sur ma page DeviantArt (EDIT 2012/04/14 : Ne voulant plus présenter que les travaux aboutis sur deviantArt, j'ai déplacé ces dessins dans la section scrapbook de ma gallerie). Bon évidemment, c'est du fanart Saint Seiya. ^^
Bon, pour commencer, un Hadès... (Encore et toujours... :p)
C'était pour prendre une pause entre deux révisions d'exam' histoire de ne pas finir cinglée...
Et voici un Ares de mon invention pour Saint Seiya (visage encore non défini, ce sera pour une autre fois. ;-) ). Bon, oui, là où on en est, ça ne ressemble plus trop à du Saint Seiya... ^^'
Et enfin, une petite Persephone pour Hadès. Il a l'air tellement mélancolique dans le manga, alors je me suis dit, une petite demoiselle pour lui tenir compagnie... Oui, bon, ça va, je sors. ^^'
Là, encore une fois, on s'éloigne complètement des styles de dessins de Masami Kurumada et de Shingo Araki... ^^'
Donc, pour faire contraste avec son mari (dieu des enfers qui commande à la mort tout de même), je lui ai fait les cheveux bouclés et je lui prévois des cheveux châtains roux et les yeux verts. Il faut qu'elle représente au mieux la vie et le Printemps. ^^
Et puis j'en profite pour vous montrer un p'tit exercice que j'ai fait sur The Gimp il y'a un mois de cela. ^^
J'ai encore beaucoup à apprendre en matière de colorisation numérique.
Je vous donne aussi l'adresse du blog de mon pote. Il s'exerce beaucoup en dessin. Il a du potentiel et il mérite d'être encouragé. ^^ Ici
Voilà tout pour aujourd'hui, ça fait déjà pas mal de choses à digérer. :p
Suisei
Ça faisait longtemps que je n’étais pas passée par là. Il faut dire qu'entre les exam' et les travaux sur le robot de la coupe de France de robotique, je manque un peu de temps libre en ce moment. ^^'
Je profite donc de ce petit moment de détente qui m'est accordé pour poster un petit quelque chose. ^^
A la demande d'un pote de Saint Seiya Manga, je vais vous présenter quelques dessins que j'avais postés sur le forum du dit site et sur ma page DeviantArt (EDIT 2012/04/14 : Ne voulant plus présenter que les travaux aboutis sur deviantArt, j'ai déplacé ces dessins dans la section scrapbook de ma gallerie). Bon évidemment, c'est du fanart Saint Seiya. ^^
Bon, pour commencer, un Hadès... (Encore et toujours... :p)
C'était pour prendre une pause entre deux révisions d'exam' histoire de ne pas finir cinglée...
Et voici un Ares de mon invention pour Saint Seiya (visage encore non défini, ce sera pour une autre fois. ;-) ). Bon, oui, là où on en est, ça ne ressemble plus trop à du Saint Seiya... ^^'
Et enfin, une petite Persephone pour Hadès. Il a l'air tellement mélancolique dans le manga, alors je me suis dit, une petite demoiselle pour lui tenir compagnie... Oui, bon, ça va, je sors. ^^'
Là, encore une fois, on s'éloigne complètement des styles de dessins de Masami Kurumada et de Shingo Araki... ^^'
Donc, pour faire contraste avec son mari (dieu des enfers qui commande à la mort tout de même), je lui ai fait les cheveux bouclés et je lui prévois des cheveux châtains roux et les yeux verts. Il faut qu'elle représente au mieux la vie et le Printemps. ^^
Et puis j'en profite pour vous montrer un p'tit exercice que j'ai fait sur The Gimp il y'a un mois de cela. ^^
J'ai encore beaucoup à apprendre en matière de colorisation numérique.
Je vous donne aussi l'adresse du blog de mon pote. Il s'exerce beaucoup en dessin. Il a du potentiel et il mérite d'être encouragé. ^^ Ici
Voilà tout pour aujourd'hui, ça fait déjà pas mal de choses à digérer. :p
Suisei
Libellés : Concept Art , Illustrations
lundi 3 novembre 2008
Du poney volant pour le dîner ce soir ! =D
Publié par Suisei à 23:03
Salut à tous ! =D
Je viens de finir un fanart qui traînait sur mon coucou depuis cet été. J'ai profité de mes quelques jours de vacances pour le faire. ^^ Hélas ! Les vacances sont belle et bien finies ! Snif ! Le bon temps passe trop vite. T_T
Inutile de préciser que pour ce genre de dessin, un ordi bien puissant, ça aide ! =D
Voici donc, Aldébaran, chevalier du Taureau (Saint Seiya, quand tu nous tiens...) en train d'exécuter sa super attaque de la mort qui tue : "Great Horn" ! Notre petit héros, le chevalier de Pégase, va s'en prendre plein la frimousse. XD
Cliquez sur l'image pour agrandir.
Suisei
Je viens de finir un fanart qui traînait sur mon coucou depuis cet été. J'ai profité de mes quelques jours de vacances pour le faire. ^^ Hélas ! Les vacances sont belle et bien finies ! Snif ! Le bon temps passe trop vite. T_T
Inutile de préciser que pour ce genre de dessin, un ordi bien puissant, ça aide ! =D
Voici donc, Aldébaran, chevalier du Taureau (Saint Seiya, quand tu nous tiens...) en train d'exécuter sa super attaque de la mort qui tue : "Great Horn" ! Notre petit héros, le chevalier de Pégase, va s'en prendre plein la frimousse. XD
Cliquez sur l'image pour agrandir.
Suisei
Libellés : Illustrations