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lundi 27 février 2012

Surprise ! Modifier l'article

Publié par Suisei à 15:42

Bonjour tout le monde et bonne année à tous !
Quoi ? On est déjà fin Février ? On s'est pas vus depuis 2011 ? Arg ! O_o

Vous vous êtes peut-être demandé un instant si vous ne vous étiez pas trompés d'adresse. Et non ! c'est toujours SuiseiPark ! Simplement, le blog revêt une nouvelle peau et ceci pour s'harmoniser avec le site web en cours de développement. Oui, il ressemblera à ça à quelques détails près. Il ne manque que l'illustration de fond (en cours de réalisation) en fait.
Concernant le site, après 3 versions de développement (il fallait bien apprendre des choses ^^' ) la première version de production est presque prête. Il ne manque plus qu'un petit tourneur de pages en Javascript et la couche de sécurité. (Encore un petit effort, miss Suisei ! )

Je profite de l'occasion pour faire un nettoyage de Printemps sur le blog. (Quoi ? On est encore en hiver ? )
Formatage pour le web des images qui ne l'étaient pas. Rangement des liens sur le côté. Nettoyage des liens morts...
Vous noterez que le jeu du lutin n'est plus là. Je l'ai supprimé momentanément, le temps de lui refaire une nouvelle santé. Il datait de mes tout premiers pas en Javascript l'air de rien.
J'ai supprimé aussi la section download, le temps de réuploader les fichiers qui y étaient présents. Ceux-ci étaient hébergés sur Megaupload, qui a été fermé par le FBI comme chacun sait.
J'ai, en revanche, ajouté une section "partenariats", où apperaîtront des sites avec lesquels j'ai des liens particuliers. ^^

Bon, je pense que tout ceci devrait me remotiver pour alimenter ce coin de web régulièrement.

Bien ! Revenons en à la gribouille. =)
Voici une illustration réalisée il y a déjà plusieurs semaines. L'idée était de s'approcher des vieilles affiches de cinéma de science fiction et/ou films d'horreur.
Oui ! Vador s'approche de la Terre, et il va bientôt envahir vos navigateurs ! >3

Sur le plan technique, c'est bon, j'ai trouvé ce que je voulais pour mes illustrations. Maintenant, l'objectif, c'est l'augmentation de la qualité tout en conservant les avantages de rapidité.

Cliquez sur l'image pour agrandir.


Une petite image étape par étape aussi.


Voilà tout pour cette fois. A la prochaine ! ^^

Suisei

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lundi 26 décembre 2011

Joyeux Noël (c'est pas original comme titre, mais on fera avec :p) Modifier l'article

Publié par Suisei à 13:54

Bonjour, tout le monde !

Me voici de retour pour vous souhaiter un joyeux Noël (certes, après la bataille) et vous offrir des petits cadeaux pour vos mirettes.
Aujourd’hui, deux illustrations. Toujours bâties sur le même principe (bic + Photoshop), avec une ébauche préliminaire au crayon histoire d’obtenir un rendu un peu plus maîtrisé (mais pas trop).

La première illustration, c’est encore lui, il est de retour. Depuis le mois d’août, il commençait à me manquer. :p
Perfect Cell revient d’entre les morts suite à son suicide raté et avec un gros level up de puissance, prêt à semer la terreur et le chaos dans le monde.
Je vous le concède, le résultat est un peu flippant. :p


La seconde est un petit hommage au forum Graphimaker sur le point de fermer ses portes. Cet été, nous avions entamé un scénario de BD collectif. Suite à un vote, nous avions décidé de raconter une aventure de fantasy avec une pointe d’humour et de romantisme. Flicky avait créé une race de chats anthropomorphes et d-jpp, une race de robots. Et ceci est ma petite suggestion de romance en image. ^^


Voilà tout pour agrémenter votre Noël.
Sur ce, je vous souhaite un bon réveillon du nouvel an et à une prochaine fois. ^^

Suisei

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mercredi 16 novembre 2011

Bic et Photoshop, mes copains Modifier l'article

Publié par Suisei à 21:01

Bonsoir, tout le monde !

Pouah la la !
Plus j’avance dans le développement du site moins je poste ici. Que de pain sur la planche ! Que de perfectionnisme !

M’enfin, je n’oublie pas de gribouiller un peu pour me changer les idées.
…
Deux minutes ! Le temps que je fouille dans mes poches…
…
Voilà, j’ai quelques petits trucs de finis.

Je suis toujours dans mon délire du bic. Il faut avouer que c’est un outil tout plein de ressources insoupçonnées. Ha ! Quel diable m’a poussée à le mépriser pendant tant d’années ?! En tout cas, le voici adopté chez miss Suisei.
Et voici deux illustrations issues de ce modeste bijou.

La première une petite improvisation réalisée au boulot lors de quelques compilations. J’ai voulu voir si j’avais un bon souvenir de l’anatomie du dos. Loupé ! Quelques erreurs traînent encore.
(Environ une heure.)


La couleur a suivi peu après. J’ai pataugé un peu pour trouver un éclairage qui me convienne.
(Une petite après midi de Photoshop.)


J’ai aussi proposé à ma sœur de faire sa propre version, d’une part, c’est amusant de faire des collaborations et d’autre part, ça nous a paru intéressant de comparer nos différentes techniques, nos différents styles et nos différentes interprétations de l’image. Notez que nous ne nous sommes pas montré nos travaux avant d’avoir toutes les deux fini afin de ne pas s’influencer.


La seconde, une autre improvisation, réalisée chez moi cette fois. (2h30)


Suivie d’une séance de Photoshop avant-hier soir.


Je crois bien avoir trouvé une de mes techniques fétiches pour la couleur numérique. Ma technique habituelle avec moins de minutie (tracé des plats suivi du travail des volumes et de l’éclairage), du bic et une incrustation de texture de papier bien granuleux, genre recyclé, teinté de marron jaune. Ça donne un effet dessin traditionnel et une ambiance chaleureuse assez sympa. Et ça évite les rendus trop froids et trop lisses de ce goût-là.


Voilà tout pour ce soir.
Je ne sais pas quand est-ce que j’aurais l’occasion de repasser par ici. Très bientôt j’espère.
Dans tous les cas, je vous dis à la prochaine ! =D

Bon, je retourne relire mon chapitre sur les exceptions de MySQL.

Suisei

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dimanche 28 août 2011

Bic, overdose... Modifier l'article

Publié par Suisei à 18:43

Bonsoir, tout le monde !

Aujourd’hui, pas de grosse illustration de finie, mais des exercices et des tests (au bic encore).

Je traîne encore dans mes expérimentations de remodelage des personnages de Dragon Ball à ma sauce. Le plus gros défi de l’affaire, c’est de réussir, à partir d’un style de dessin où presque tous les personnages se ressemblent, à créer des formes de visage différentes tout en restant fidèle à la personnalité d’origine du personnage, de lui trouver une tête adaptée.
Voici la première série, il m’en reste encore beaucoup à faire, même si je ne les ferai sûrement pas tous.

Cliquez pour agrandir.


Bon, je sais, encore lui, mais c’était pour me « défrustrer » d’avoir raté sa tête la dernière fois.
Promis, j’arrête ensuite. =P


J’en ai profité pour faire quelques essais avec Photoshop. La mise en couleur de dessins réalisés au bic m’a paru intéressante à explorer d’autant plus qu’elle permet un travail rapide.
Environ 40 minutes pour la mise en couleur.


Je pense que je vais approfondir cette technique en vue de l’utiliser sur des planches mais aussi des illustrations. Ça peut être une solution à un point qui ne me satisfait pas encore dans ma technique habituelle de mise en couleur actuelle.
Autant pour le modelage et le rendu des matériaux, j’ai trouvé des techniques qui me satisfont en se rapprochant plus ou moins d’un effet pinceau ou avec l’usage de textures par moment, autant, la séparation entre les différentes surface est encore trop bien léchée, trop nette ce qui laisse encore une petite impression insipide ou de manque d’harmonie. Il me faut trouver une technique pour avoir des bords plus brouillon et plus confus afin d’avoir un rendu plus spontané et vivant.
On peut voir ce que je voudrais éviter sur ce petit extrait de ma dernière illustration.


L’exploitation du crayonné/encrage au bic me paraît être une solution intéressante au moins pour les travaux rapides et/ou avec lineart. Ceci dit, une solution pour des illustrations sans lineart sera sûrement bienvenue. À étudier donc.

Voilà tout pour aujourd’hui.

À bientôt ! ^^

Suisei

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dimanche 31 juillet 2011

Colosse ambulant, bic en folie et coupe de cheveux... Modifier l'article

Publié par Suisei à 13:53

Bonjour, tout le monde !

Aujourd’hui, nous avons un article qui pèse lourd sur les bras. Enfin une nouvelle grosse illustration de terminée ! :D Toujours du bic du bic et du bic et une pincée de design de personnage.

On va commencer par la grosse illustration.
À l’origine, c’était pour un concours sur DeviantART, mais vue que j’ai eu vent de ce concours très tardivement (une semaine avant échéance) et le boulot l’appart’ et tout ça, je n’ai vraiment pas eu le temps de terminer à temps. Il aurait fallu que je fasse quelques nuits blanches, ce qui n’était même pas envisageable. Du coup, j’ai pris mon temps pour le finir bien soigneusement et je repars au moins avec la satisfaction d’avoir réalisé, à mon avis, une de mes plus belles illustrations. ^^
Le principe du concours, c’était de réaliser le design et la mise en scène d’un colosse pour un boss de jeu vidéo. Un bon gros colosse bien méchant.
Mon affaire était un poil hors sujet au final, j’ai plus fait de la mise en scène que du design ; c’est sensé être un jeu médiéval fantastique et je débarque avec du steam punk et mon colosse n’a pas l’air plus dangereux que ça. J’ai voulu participer vraiment parce que le thème m’avait donné une idée fun à réaliser plus qu’autre chose. :P

Cliquez sur l’image pour agrandir.


Version HD.


Je continue mes exercices au bic en semaine lorsque le compilateur ou le débugueur tourne. Pas d’illustration de gros acabit comme la dernière fois, juste des exercices.

Pour commencer, on continue avec l’entraînement pour les poses que je n’ai jamais su faire correctement, avec les mains posées sur les hanches cette fois.


Ensuite, une vague idée de modification du design de Mattéo, personnage de Necrotech.


Le fait de m’exercer à faire des marchés de face a bon dos pour dessiner mon chouchou de DBZ. Il faut que je me calme avec ce personnage ou ça risque de tourner en cacahuète cette histoire. ^^’ Cell, sous sa forme parfaite, est sensé avoir une belle gueule, mais là, j’ai loupé mon affaire, de plus, les épaules ne sont pas assez larges, pas assez carrées. On perd la démarche et la prestance habituelle du personnage. Peux mieux faire donc.


Et pour finir, un Zuko dans le feu de l’action ! (Hahaha ! Le jeu de mot minable ! )
Vous remarquerez que dans les scènes dynamiques, j’ai facilement tendance à faire apparaître un dessous de pied. Ça simule bien, à mon sens, l’aspect bouge-dans-tous-les-sens, la légèreté au mépris de la gravité.


Il y aura sûrement moins de petits croquis au bic comme ça les semaines à venir vu que je vais faire essentiellement des fiches de test, donc pas de compilateur ni de débugueur qui tourne.

Pour finir, un petit poil de design de personnage.
J’ai beau mettre Necrotech de côté momentanément par rapport à d’autres projets, son développement n’est pas stoppé pour autant. ^^
J’avais quelques idées de designs pour Hadès qui me trottaient dans la tête depuis quelques temps et cette semaine, je me suis penchée sur sa coupe. J’ai coupé court tout en prenant soin de garder l’effet ébouriffé. Je pense que cette fois, je peux espérer être débarrassée de l’éternel « Ho ! On dirait Sangoku ! » J’aime beaucoup Sangoku, mais ce n’est pas une raison. :P


Voilà tout pour aujourd’hui ! À bientôt j’espère. ^^

Suisei

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samedi 16 juillet 2011

Power of the Bic ! Modifier l'article

Publié par Suisei à 20:04

Bonsoir, tout le monde !

Cela fait bien longtemps que je n’ai rien posté ici. Je crois même que je n’avais jamais déserté le blog aussi longtemps avant. Et je pense que la fréquence de publication ici va rester chaotique encore quelques temps. Beaucoup de choses ont changé dans ma petite vie depuis le mois d’Avril. J’ai trouvé un boulot d’ingénieur en informatique, j’ai suivi des formations, déménagé, recherché un appartement et il me faut encore emménager en ce moment.
Bref ! Que de mouvement et d’occupations en ce moment.
Du coup, pas de travaux aboutis de terminés en ce moment. Il y’en a plusieurs en cours, mais rien de fini. Un peu frustrant, mais j’ai tellement appris ces derniers temps, que ça compense tout de même un peu. ^^ Certes, ce sont des compétences informatiques que j’ai acquises essentiellement, mais il est certain qu’elles pourront aussi être mises à contribution dans mes projets artistiques. ^^

Tout cela n’empêche tout de même pas mes crayons de rester en activité. Aucune illustration ni planche n’est finie à vous présenter, mais j’ai pas mal de croquis et de crayonnés sous le coude prêts pour les étapes supérieures. Je pense que tout cela avancera mieux une fois que mon nouveau nid sera tout à fait emménagé.

Pour aujourd’hui, ce sera une petite expérimentation.
Sur de très grosses applications, la compilation et le débugage laisse pas mal de temps morts où on ne peut pas faire grand chose d’autre qu’attendre. Du coup, je me suis dit que ce serait une bonne idée de mettre à contribution ces petits moments pour maintenir mes crayons et surtout mon poignet en exercice. ^^ J’ai pris les premières feuilles de brouillon qui me sont tombées sous le nez et un bic quelconque reçu en cadeau lors d’une formation et j’ai commencé à griffonner quelques trucs pour m’entraîner et retrouver l’efficacité que j’avais au collège et au lycée.

J’ai réuni la plupart des croquis sur cette image. Les échelles entre eux sont conservées.
2 à 15 minutes le gribouillon selon complexité.

Comme toujours, cliquez pour agrandir.


J’en profite aussi pour m’exercer sur des poses qui me… posent… encore quelques soucis. Ici, c’est le marché de face.
2 minutes le gribouillon environ.


Et j’ai aussi essayé une composition plus élaborée. Il y a juste la patte arrière du cheval qui est complètement loupée. Ça me fait penser que je pourrai aussi profiter de ce genre d’occasion pour apprendre à dessiner les animaux étant donné que je suis assez incompétente sur ce domaine.
Peut-être 2 heures de boulot au total.


Au final, je trouve que le stylo bic donne des résultats très intéressants, bien plus qu’un stylo feutre, et son usage constitue un excellent entraînement. Cet outil donne une spontanéité et une vie qui me plait. =)
Juste pour m’exercer à être efficace, je pense que je vais tenter de faire aussi des gribouillis directement à la plume et à l’encre de Chine pour voir.

Ce sera tout pour ce soir. Je vous garde les crayonnés d’illustrations pour une prochaine fois. =)

Suisei

► 2 bafouilles

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dimanche 10 avril 2011

Les joies d'OpenGL en Java Modifier l'article

Publié par Suisei à 21:17

Bonsoir !

Me voici de retour avec un peu de retard.

Je vous avais promis quelque chose de plus geek la dernière fois. Et nous y voici !
Je vais vous présenter un petit jeu développé par mes soins et qui est fortement susceptible d’évoluer. Et non ! Pas de lutin pour cette fois, c’est du neuf ! =D
Il s’agit d’un jeu de ballon tout simple. Ce n’est pas un projet de jeu sérieux, il me sert juste de plate-forme d’expérimentation et d’entraînement dans mon apprentissage d’OpenGL (librairie de programmation 3D). Ce qui signifie qu’il n’y aura pas vraiment de version définitive. Il évoluera en même temps que mes compétences en OpenGL.

À l’heure qu’il est, il fonctionne sous Mac OS X et sous Windows (en Intel seulement). Sous Linux en Intel, je n’ai pas eu l’occasion de tester, mais j’ai fourni les librairies nécessaires, donc, en théorie, c’est bon. Il ne tourne pour l’instant pas sur les architectures AMD, une histoire de fichiers portant le même nom à la noix. Je cherche une solution pour essayer de tout mettre ensemble, mais s’il n’y a vraiment pas moyen, il me faudra faire deux versions différentes. >.< Vous pouvez le télécharger ici ou dans la section « Downloads » dans le menu à droite.

Le fonctionnement du jeu en lui-même est très simple. Vous vous trouvez en mode première personne (la caméra correspond à vos yeux en gros) sur un terrain vague au milieu duquel se trouve un ballon. Vous pouvez vous déplacer en appuyant sur les touches fléchées et orienter la caméra en bougeant la souris. Si vous vous approchez suffisamment du ballon, vous pouvez le pousser en vous déplaçant, tout simplement.
Pour quitter, il suffit d’appuyer sur « Q ».
NB : Etant donné que le jeu est en mode première personne, ne soyez pas surpris si le curseur de votre souris se bloque et disparaît ; c’est normal.

Une petite capture pour voir à quoi ça ressemble. Oui, pour le moment, c’est bien moche comme décor, mais j’ai prévu de changer tout ça. Pas de panique. =)


Et comme je vous gâte, j’ai aussi réalisé un nouveau fanart Saint Seiya ces derniers jours. ^^
Il s’agit de Hyoga, le chevalier du Cygne que j’ai sévèrement relooké. À la base, c’était juste une petite illustration pour rigoler, mais ça a fini plus abouti qu’escompté.

Cliquez sur l’image pour agrandir.


Une version HD est disponible en cliquant sur l'aperçu.


Et comme il y avait quelques bricoles qui me titillaient sur mon Perfect Cell, j’ai fait quelques retouches. Ça concerne surtout le ciel et les nuages. J’ai ajouté quelques teintes violettes pour éviter le rendu jaune fluo.


Version HD en cliquant sur l’aperçu.


Voilà tout pour ce soir ! À la prochaine pour de nouvelles aventures ! =)

Suisei

► 2 bafouilles

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