dimanche 11 mai 2014
deviantART au chewing gum
Publié par Suisei à 11:44
Hello !
Voilà un bout de temps que je n'ai rien posté ici. Je suis en pleine réorganisation.
Et dans ce cadre, j'ai créé une nouvelle page deviantART ! =)
Elle a pour but de se présenter plus professionnelle que l'ancienne page et de s'affranchir d'un petit paquet de vieilleries.
Malgré tout, je pense tout de même rapatrier quelques uns de mes anciens travaux préférés.
Et pour inaugurer cette nouvelle page, je vous présente ma petite dernière ! ^^
Un portrait de la p'tite Léna de Necrotech.
Voilà pour aujourd'hui !
A bientôt ! ^^
Suisei
Voilà un bout de temps que je n'ai rien posté ici. Je suis en pleine réorganisation.
Et dans ce cadre, j'ai créé une nouvelle page deviantART ! =)
Elle a pour but de se présenter plus professionnelle que l'ancienne page et de s'affranchir d'un petit paquet de vieilleries.
Malgré tout, je pense tout de même rapatrier quelques uns de mes anciens travaux préférés.
Et pour inaugurer cette nouvelle page, je vous présente ma petite dernière ! ^^
Un portrait de la p'tite Léna de Necrotech.
Voilà pour aujourd'hui !
A bientôt ! ^^
Suisei
Libellés : Illustrations , News et blabla
dimanche 23 mars 2014
LunchRacer : un petit visuel pour la route
Publié par Suisei à 13:31
Bonjour tout le monde !
Je rédige ce petit message pour vous donner quelques nouvelles de mes travaux avec un peu de visuel.
Ces derniers jours, j'ai pas mal travaillé sur LunchRacer, plus particulièrement sur les rendus. J'ai intégré les shaders, ces petits programmes qui améliorent le visuel dont j'ai parlé vite fait la dernière fois. J'en ai aussi profité pour enjoliver les sapins, tout du moins les versions basse qualité qu'on voit au loin, et pour ajouter des nuages qui défilent, peints avec Photoshop.
Notez que lors du sondage d'Octobre dernier, ce sont les cailloux qui l'ont emportés sur le damier et sur les autres possibilités de texture pour la piste. Je les ai donc gardés. Merci à tous d'avoir participé et donné votre avis. ^^
J'ai aussi remplacé l'horrible barre bleue par une ligne d'arrivée qui ressemble à quelque chose.
Avec tout ça, le nombre d'images par seconde (FPS pour ceux qui trempent dans le domaine) en prend un coup dans la figure (bon, l'écran 27" full HD, ça pèsent aussi sur les performances). Du coup, j'ai fait une petite adaptation pour diminuer l'impact des baisses de performances sur le jeu en adaptant la vitesse des bolides au FPS. La baisse de celui-ci est donc transparente, sauf, évidemment, quand il devient vraiment très bas.
Il va tout de même falloir continuer à optimiser pour réduire ces baisses de FPS si je veux pouvoir encore enjoliver les visuels avec des normals maps, des images, qui, associées aux shaders, permettent de donner un effet de bas relief sur des textures plates, comme celle des cailloux par exemple.
Voilà pour le petit compte rendu du jour ! ^^
A la prochaine !
Suisei
Je rédige ce petit message pour vous donner quelques nouvelles de mes travaux avec un peu de visuel.
Ces derniers jours, j'ai pas mal travaillé sur LunchRacer, plus particulièrement sur les rendus. J'ai intégré les shaders, ces petits programmes qui améliorent le visuel dont j'ai parlé vite fait la dernière fois. J'en ai aussi profité pour enjoliver les sapins, tout du moins les versions basse qualité qu'on voit au loin, et pour ajouter des nuages qui défilent, peints avec Photoshop.
Notez que lors du sondage d'Octobre dernier, ce sont les cailloux qui l'ont emportés sur le damier et sur les autres possibilités de texture pour la piste. Je les ai donc gardés. Merci à tous d'avoir participé et donné votre avis. ^^
J'ai aussi remplacé l'horrible barre bleue par une ligne d'arrivée qui ressemble à quelque chose.
Avec tout ça, le nombre d'images par seconde (FPS pour ceux qui trempent dans le domaine) en prend un coup dans la figure (bon, l'écran 27" full HD, ça pèsent aussi sur les performances). Du coup, j'ai fait une petite adaptation pour diminuer l'impact des baisses de performances sur le jeu en adaptant la vitesse des bolides au FPS. La baisse de celui-ci est donc transparente, sauf, évidemment, quand il devient vraiment très bas.
Il va tout de même falloir continuer à optimiser pour réduire ces baisses de FPS si je veux pouvoir encore enjoliver les visuels avec des normals maps, des images, qui, associées aux shaders, permettent de donner un effet de bas relief sur des textures plates, comme celle des cailloux par exemple.
Voilà pour le petit compte rendu du jour ! ^^
A la prochaine !
Suisei
Libellés : Jeux , News et blabla
mardi 4 mars 2014
Histoire de donner quelques nouvelles
Publié par Suisei à 23:23
Bonsoir à tous !
Comme vous l'avez sans doute remarqué, je ne suis pas très présente ces jours-ci. Je profite d'un petit moment de répit pour rédiger ce message de news. (En jouant à Angry Birds. ^^')
Entre le boulot qui est bien garni en ce moment et la fatigue (certains diront hivernale), j'ai peu de temps pour gribouiller ou coder et encore moins pour m'occuper de SuiseiPark. (Bon, je me suis remise un peu à la pratique des jeux vidéo, ça aide pas non plus, mais ça change bien les idées).
Je pense donc qu'il serait raisonnable de mettre le concept du billet hebdomadaire de côté pour un temps. (Comment ça, c'est déjà fait ? )
Ce petit reste de temps libre je vais le consacrer à quelques travaux de relativement longue haleine. Comprenez par là, qui demandent quelques heures (parfois plusieurs dizaines) de travail au lieu du croquiton qui prend 5 minutes un quart d'heure.
Ce petit blog va bientôt fêter sa 7ème bougie l'air de rien et il est temps de l'adapter aux nouvelles plates-forme de navigation (smartphones et autres tablettes) ainsi que de revoir son ergonomie afin de mettre en avant l'essentiel. Le menu de droite est devenu trop touffu.
Je vais aussi en profiter pour agrémenter la Suisei-TV et en faire autre chose que seulement le moyen de visionner les lives en direct. En ajoutant des vidéo consultables à volonté par exemple. ^^
Ça devrait ensuite ouvrir la porte à pas mal de nouveautés, dont l'usage des "shaders", des programmes qui améliorent le rendu de l'image de façon radicale (mais consomment aussi pas mal de ressources).
Voyez par vous même.
Voilà pour les nouvelles.
Je retourne de ce pas mettre le nez à mes occupations en espérant vous montrer des résultats concrets aussi souvent que possible. ^^
Je vais aussi continuer mes lives de dessin de temps en temps le dimanche. Je pense pouvoir vous fournir une nouvelle date dès demain.
Sur ce, je vous souhaite une bonne nuit et à très vite ! ^^
Suisei
Comme vous l'avez sans doute remarqué, je ne suis pas très présente ces jours-ci. Je profite d'un petit moment de répit pour rédiger ce message de news. (En jouant à Angry Birds. ^^')
Entre le boulot qui est bien garni en ce moment et la fatigue (certains diront hivernale), j'ai peu de temps pour gribouiller ou coder et encore moins pour m'occuper de SuiseiPark. (Bon, je me suis remise un peu à la pratique des jeux vidéo, ça aide pas non plus, mais ça change bien les idées).
Je pense donc qu'il serait raisonnable de mettre le concept du billet hebdomadaire de côté pour un temps. (Comment ça, c'est déjà fait ? )
Ce petit reste de temps libre je vais le consacrer à quelques travaux de relativement longue haleine. Comprenez par là, qui demandent quelques heures (parfois plusieurs dizaines) de travail au lieu du croquiton qui prend 5 minutes un quart d'heure.
Web
Parmi ces travaux (qui sont déjà en cours) il y'a la modernisation de SuiseiPark.Ce petit blog va bientôt fêter sa 7ème bougie l'air de rien et il est temps de l'adapter aux nouvelles plates-forme de navigation (smartphones et autres tablettes) ainsi que de revoir son ergonomie afin de mettre en avant l'essentiel. Le menu de droite est devenu trop touffu.
Je vais aussi en profiter pour agrémenter la Suisei-TV et en faire autre chose que seulement le moyen de visionner les lives en direct. En ajoutant des vidéo consultables à volonté par exemple. ^^
Jeux
Sur mes moteurs physiques et graphiques java (utilisés entre autres par Lunch Racer), de gros travaux d'optimisation sont en cours depuis la fin de l'été et nécessitent encore pas mal d'heures de boulot avant d'être de nouveau exploitables dans une nouvelle version du jeu.Ça devrait ensuite ouvrir la porte à pas mal de nouveautés, dont l'usage des "shaders", des programmes qui améliorent le rendu de l'image de façon radicale (mais consomment aussi pas mal de ressources).
Voyez par vous même.
Dessin
Et pour finir côté dessin, je travaille sur quelques petites commandes notamment pour des sites et émissions sur l'univers des mangas et plus généralement sur la pop-culture japonaise.Voilà pour les nouvelles.
Je retourne de ce pas mettre le nez à mes occupations en espérant vous montrer des résultats concrets aussi souvent que possible. ^^
Je vais aussi continuer mes lives de dessin de temps en temps le dimanche. Je pense pouvoir vous fournir une nouvelle date dès demain.
Sur ce, je vous souhaite une bonne nuit et à très vite ! ^^
Suisei
Libellés : News et blabla
dimanche 2 février 2014
Perlin Pinpin
Publié par Suisei à 23:56
Bonsoir !
Cela fait un petit bout de temps que l'on ne s'est pas vus.
Ce soir, je vous propose quelques petites mises à jour.
J'ai terminé les linearts de tous les chevaliers que je vous avais montrés la dernière fois.
Voici ceux qui étaient au crayon terminés.
Hyoga du cygne
Et Shun d'Andromède.
J'ai aussi un peu remis la tête dans le code et ce week-end, j'ai implémenté un petit générateur de terrains aléatoires, avec des bruits de Perlin entre autres.
Il est encore rudimentaire, mais ça me fait une base de travail que je vais pouvoir enrichir. =)
Le gros panneau vide à côté, je vais y mettre des commandes pour faire varier tout un tas de paramètres en direct.
Voilà pour ce soir.
A la prochaine !
Suisei
Cela fait un petit bout de temps que l'on ne s'est pas vus.
Ce soir, je vous propose quelques petites mises à jour.
J'ai terminé les linearts de tous les chevaliers que je vous avais montrés la dernière fois.
Voici ceux qui étaient au crayon terminés.
Hyoga du cygne
Et Shun d'Andromède.
J'ai aussi un peu remis la tête dans le code et ce week-end, j'ai implémenté un petit générateur de terrains aléatoires, avec des bruits de Perlin entre autres.
Il est encore rudimentaire, mais ça me fait une base de travail que je vais pouvoir enrichir. =)
Le gros panneau vide à côté, je vais y mettre des commandes pour faire varier tout un tas de paramètres en direct.
Voilà pour ce soir.
A la prochaine !
Suisei
Libellés : Concept Art , Illustrations , Jeux
mercredi 22 janvier 2014
Quand Dark Vador rencontre Pioneer 10...
Publié par Suisei à 01:41
Hello !
Cette semaine, je vous présente le crayonné de l'illustration du chapitre 1 de Dragon Cat's.
Oui, Pioneer 10, Dark Vador...
Ça sent l'invasion terrestre à plein nez !
Ça approche doucement, mais sûrement.
Si je ne peux pas m'empêcher de m'éparpiller, je vais au moins tenter d'apprendre à l'assumer.
Pour rester dans le même contexte, voici nos 5 chevaliers de bronze (Saint Seiya) légèrement customisés (travaux en cours). Je les ai dessinés tels que j'ai l'intention de les faire apparaitre dans DCG.
Seiya, Chevalier de Pégase.
Shiryu, Chevalier du Dragon.
Hyoga, Chevalier du Cygne.
Shun, Chevalier d'Andromède.
Et enfin, Ikki, Chevalier du Phoenix.
Voilà pour aujourd'hui.
A la semaine prochaine ! ^^
Suisei
Cette semaine, je vous présente le crayonné de l'illustration du chapitre 1 de Dragon Cat's.
Oui, Pioneer 10, Dark Vador...
Ça sent l'invasion terrestre à plein nez !
Ça approche doucement, mais sûrement.
Si je ne peux pas m'empêcher de m'éparpiller, je vais au moins tenter d'apprendre à l'assumer.
Pour rester dans le même contexte, voici nos 5 chevaliers de bronze (Saint Seiya) légèrement customisés (travaux en cours). Je les ai dessinés tels que j'ai l'intention de les faire apparaitre dans DCG.
Seiya, Chevalier de Pégase.
Shiryu, Chevalier du Dragon.
Hyoga, Chevalier du Cygne.
Shun, Chevalier d'Andromède.
Et enfin, Ikki, Chevalier du Phoenix.
Voilà pour aujourd'hui.
A la semaine prochaine ! ^^
Suisei
Libellés : Concept Art , Illustrations
dimanche 12 janvier 2014
Et une planche ! Une !
Publié par Suisei à 23:48
Me revoici !
C'est finalement sur une planche de Space Wizard McKcarell que j'ai travaillé aujourd'hui.
Merci à tous de votre visite et à bientôt pour une nouvelle session ! ^^
Suisei
C'est finalement sur une planche de Space Wizard McKcarell que j'ai travaillé aujourd'hui.
Merci à tous de votre visite et à bientôt pour une nouvelle session ! ^^
Suisei
Libellés : BD - Mangas - Comics , Lives/Vidéos
C'est parti pour le premier live par webcam !
Publié par Suisei à 15:00
Le live par webcam commence dès maintenant sur
J'ai des planches Dragon Cat's (fan manga crossover amateur) et des planches Space Wizard McKcarell (projet manga à présenter à des éditeurs) à faire avancer. N'hésitez pas à faire part de vos préférences sur le chat. ^^
J'en profite pour vous présenter le résultat du live improvisé de vendredi durant l'enregistrement d'un nouveau numéro des Chevaliers au Micro.
Il s'agit de Calliope des Lyumnades, personnage de la fanfic Wrath of Poseidon écrite par Anubis.
Bonne séance à tous ! ^^
Suisei
Libellés : Concept Art , Lives/Vidéos