mercredi 20 mai 2009
Maurice
Publié par Suisei à 13:12
Aaaah ! Indigne que je suis ! J’ai complètement oublié de vous mettre cette production qui date de mes vacances de Pâques dernières ! Bon, je vous la sers donc aujourd’hui tant que j’y pense.
Vous aurez probablement reconnu Lénaïc, l’héroïne de Necrotech et Hadès, méchant de cette même BD. Héhé ! … Hiiiiiiiii ! Mais c’est la première fois que je vous le montre avec les cheveux courts ! O.O Hé oui ! Comme beaucoup d’entre nous, ça lui arrive de passer chez le coiffeur. :p J’en ai aussi quelques-uns avec la barbe, le bouc ou juste mal rasé qui traînent dans un coin. Je vous montrerai ça dans de futures posts. :p
Revenons en à cette illustration. Je l’ai entièrement réalisée à l’encre. Les couleurs font mal aux yeux ? C’est normal. =3 L’idée de base, c’était beaucoup de noir accompagné de couleurs flashy sans un poil de blanc. J’ai fait ça par nostalgie par rapport à mes productions de collège et lycée où, justement, je travaillais quasi exclusivement à la main et sur lesquels les couleurs avaient une fâcheuse tendance à faire mal aux yeux. x) Je sais pas pourquoi… J’aimais faire des couleurs comme ça. Et je trouve ça toujours aussi rigolo. x)
Je vous sers aussi les versions noir et blanc. ^^
Sinon... Dans 5 ou 6 heures je devrais savoir si j’ai « droit » aux rattrapages ou non… Ouin ! J’ai les viscères à l’envers ! :S
Suisei
PS : La chauve-souris s'appelle Maurice...
Vous aurez probablement reconnu Lénaïc, l’héroïne de Necrotech et Hadès, méchant de cette même BD. Héhé ! … Hiiiiiiiii ! Mais c’est la première fois que je vous le montre avec les cheveux courts ! O.O Hé oui ! Comme beaucoup d’entre nous, ça lui arrive de passer chez le coiffeur. :p J’en ai aussi quelques-uns avec la barbe, le bouc ou juste mal rasé qui traînent dans un coin. Je vous montrerai ça dans de futures posts. :p
Revenons en à cette illustration. Je l’ai entièrement réalisée à l’encre. Les couleurs font mal aux yeux ? C’est normal. =3 L’idée de base, c’était beaucoup de noir accompagné de couleurs flashy sans un poil de blanc. J’ai fait ça par nostalgie par rapport à mes productions de collège et lycée où, justement, je travaillais quasi exclusivement à la main et sur lesquels les couleurs avaient une fâcheuse tendance à faire mal aux yeux. x) Je sais pas pourquoi… J’aimais faire des couleurs comme ça. Et je trouve ça toujours aussi rigolo. x)
Je vous sers aussi les versions noir et blanc. ^^
Sinon... Dans 5 ou 6 heures je devrais savoir si j’ai « droit » aux rattrapages ou non… Ouin ! J’ai les viscères à l’envers ! :S
Suisei
PS : La chauve-souris s'appelle Maurice...
Libellés : Illustrations
dimanche 17 mai 2009
P'tit Lutin, P'tit Coquin (Javascript, mise à jour)
Publié par Suisei à 17:21
Hello, tous !
Ça y est, les exams sont finis me voilà enfin en vacances ! \o/ Et pour fêter ça, la première chose que j'ai faite, c'est d'ajouter du son sur mon cher petit jeu expérimental. Donc, désormais, vous pouvez jouer en musique. =D
EDIT du 21/05/09 : Pour ceux qui sont sous XP, avec les navigateurs où le jeu fonctionne, il vous faut visiblement un plugin pour le son... Sinon, ben ça marche pareil qu'avant : sans son.
Pfff ! Windows... Vv'
REEDIT du 21/05/09 : Sous XP, pour Firefox et Netscape, il suffit d'installer QuickTime (téléchargeable gratuitement sur le site d'Apple) et de le configurer pour qu'il prenne en charge les flux mp3/MPEG. Il y a probablement d'autres solutions, mais c'est la première qui m'est venue en tête et que j'ai essayée.
Donc, comme dit à l'instant, je suis en vacances, pour 15 jours au minimum, un mois si je ne dois pas me farcir les rattrapages. Je saurai tout ça mercredi. Et j'en prévois du travail pour ces congés. :p Des langages informatiques à apprendre pour mon stage (un peu beaucoup pour m'amuser aussi :p ), des planches à dessiner... Bref ! Le blog va reprendre quelques couleurs après le dur labeur de l'école. ^^
Des nouvelles plus précises pour bientôt. ;-)
Suisei
Ça y est, les exams sont finis me voilà enfin en vacances ! \o/ Et pour fêter ça, la première chose que j'ai faite, c'est d'ajouter du son sur mon cher petit jeu expérimental. Donc, désormais, vous pouvez jouer en musique. =D
EDIT du 21/05/09 : Pour ceux qui sont sous XP, avec les navigateurs où le jeu fonctionne, il vous faut visiblement un plugin pour le son... Sinon, ben ça marche pareil qu'avant : sans son.
Pfff ! Windows... Vv'
REEDIT du 21/05/09 : Sous XP, pour Firefox et Netscape, il suffit d'installer QuickTime (téléchargeable gratuitement sur le site d'Apple) et de le configurer pour qu'il prenne en charge les flux mp3/MPEG. Il y a probablement d'autres solutions, mais c'est la première qui m'est venue en tête et que j'ai essayée.
Donc, comme dit à l'instant, je suis en vacances, pour 15 jours au minimum, un mois si je ne dois pas me farcir les rattrapages. Je saurai tout ça mercredi. Et j'en prévois du travail pour ces congés. :p Des langages informatiques à apprendre pour mon stage (un peu beaucoup pour m'amuser aussi :p ), des planches à dessiner... Bref ! Le blog va reprendre quelques couleurs après le dur labeur de l'école. ^^
Des nouvelles plus précises pour bientôt. ;-)
Suisei
Libellés : Jeux
mardi 28 avril 2009
P'tit Lutin, P'tit Coquin (Javascript)
Publié par Suisei à 17:02
AAAARG !!! DES LUTINS ! ENCORE DES LUTINS PARTOUT ! C'EST L'INVASION !!!
J’espère que vous aimez ces petites bébêtes ; elles sont très utiles pour faire des expériences. =3 Notamment pour apprendre le Javascript ! =D
Le Javascript, qu’est ce que c’est donc que cette chose ?
C’est un langage de programmation entièrement tourné vers les sites web. Il permet de dynamiser les pages web comme celle que vous êtes en train de consulter, là, tout de suite, maintenant. :p
Et la semaine dernière, j’ai consacré un certain nombre de mes soirées à l’apprentissage de ce langage.
Et ces deux derniers jours, j’ai mis en application mes nouvelles connaissances ainsi acquises en adaptant mon jeu du Lutin pour Javascript ! =D
Cette mouture du jeu n’est pas tout à fait complète : il me reste à lui mettre le son et un de ces jours, je regarderai s’il y a moyen d’apporter un zeste de php, pour sauvegarder les meilleurs scores, pour que tous les internautes qui passent par là puissent s’affronter. >3
MAJ du 17/05/09 : Ca y est, le son est disponible ! =3
Mis à part ça, il est tout à fait jouable, que ce soit sous Mac OS X, Linux ou Windows. Il vous suffit de cliquer sur le petit lutin qui court tout en haut de la page. :p
Toutefois, tous les navigateurs ne comprennent pas très bien Javascript (heureusement, ils ne sont pas majoritaires). Je vous donne donc la liste des navigateurs qui fonctionnent bien et ceux qui ne fonctionnent pas :
Pour Mac OS X
Safari (oui)
Firefox (oui)
Netscape (oui)
Opera (non)
Internet Explorer (non)
Pour Windows
Safari (oui)
Firefox (oui)
Netscape (oui)
EDIT du 21/05/09 : Pour ces 4 navigateurs, sous XP, ils vous faut un plugin supplémentaire pour le son. Sinon, ben ça marche, mais sans son. ^^'
REEDIT du 21/05/09 : Sous XP, toujours, pour Firefox et Netscape, il suffit d'installer Quicktime téléchargeable gratuitement sur le site d'Apple et de le configurer pour qu'il prenne en charge les flux mp3/MPEG. Il y a probablement d'autres solutions, mais je ne les ai pas encore essayées.
Opera (non)
Internet Explorer (non)
Voilà ! Donc, si vous avez un Mac, pas besoin de vous casser la tête et si vous êtes sous Windows téléchargez l’un des quatre autres navigateurs (si ce n’est déjà fait). Rien de bien compliqué en somme. :p
Et pour Linux, je n’ai pas eu l’occasion de faire de test, mais je ne doute pas que l’un de ces navigateurs puisse gérer ça sans le moindre souci. :p
Je vous refais un petit briefing sur le fonctionnement du jeu : il y a une ou deux bricoles qui changent par rapport à la version C.
Petit descriptif du jeu
Au démarrage, un écran de présentation apparaît et reste affiché le temps de charger l’écran suivant.
Arrive ensuite l’écran de démarrage. Pour lancer le jeu, on peut cliquer sur le bouton « Start ».
Lorsque l’on demande le lancement du jeu, un écran qui récapitule les points que rapporte chaque objet s’affiche le temps de charger l’écran de jeu.
Ensuite, le jeu commence. Vous pouvez contrôler le lutin à l’aide des touches « h » (gauche) et « j » (droite) (Javascript ne reconnaît pas les touches fléchées) pour attraper ou éviter les objets qui tombent.
Si vous amenez le lutin sur un côté de l’écran et que vous le faites disparaître sur le bord, celui-ci réapparaît de l’autre côté.
En haut au centre sont affichés votre score actuel le chronomètre et le score maximal atteint en cours de partie.
Vous pouvez quitter la partie en appuyant sur la touche « q », mais dans ce cas, votre score et votre chrono ne seront pas pris en compte.
En fin de partie, le jeu bascule sur l’écran « Game Over ».
Votre chrono et votre score maximal atteint en cours de partie y sont affichés.
Pour finir, si vous souhaitez quitter le jeu, cliquez sur le bouton « No » et si vous souhaitez jouer une nouvelle partie, cliquez sur le bouton « Yes ».
Voilà, maintenant, dans les 3 ou 4 jours qui suivent, le premier qui me parle de javascript ira au coin avec un bonnet d’âne. Et oui, en programmation, je marche par overdose. x)
Suisei
J’espère que vous aimez ces petites bébêtes ; elles sont très utiles pour faire des expériences. =3 Notamment pour apprendre le Javascript ! =D
Le Javascript, qu’est ce que c’est donc que cette chose ?
C’est un langage de programmation entièrement tourné vers les sites web. Il permet de dynamiser les pages web comme celle que vous êtes en train de consulter, là, tout de suite, maintenant. :p
Et la semaine dernière, j’ai consacré un certain nombre de mes soirées à l’apprentissage de ce langage.
Et ces deux derniers jours, j’ai mis en application mes nouvelles connaissances ainsi acquises en adaptant mon jeu du Lutin pour Javascript ! =D
Cette mouture du jeu n’est pas tout à fait complète : il me reste à lui mettre le son et un de ces jours, je regarderai s’il y a moyen d’apporter un zeste de php, pour sauvegarder les meilleurs scores, pour que tous les internautes qui passent par là puissent s’affronter. >3
MAJ du 17/05/09 : Ca y est, le son est disponible ! =3
Mis à part ça, il est tout à fait jouable, que ce soit sous Mac OS X, Linux ou Windows. Il vous suffit de cliquer sur le petit lutin qui court tout en haut de la page. :p
Toutefois, tous les navigateurs ne comprennent pas très bien Javascript (heureusement, ils ne sont pas majoritaires). Je vous donne donc la liste des navigateurs qui fonctionnent bien et ceux qui ne fonctionnent pas :
Pour Mac OS X
Safari (oui)
Firefox (oui)
Netscape (oui)
Opera (non)
Internet Explorer (non)
Pour Windows
Safari (oui)
Firefox (oui)
Netscape (oui)
EDIT du 21/05/09 : Pour ces 4 navigateurs, sous XP, ils vous faut un plugin supplémentaire pour le son. Sinon, ben ça marche, mais sans son. ^^'
REEDIT du 21/05/09 : Sous XP, toujours, pour Firefox et Netscape, il suffit d'installer Quicktime téléchargeable gratuitement sur le site d'Apple et de le configurer pour qu'il prenne en charge les flux mp3/MPEG. Il y a probablement d'autres solutions, mais je ne les ai pas encore essayées.
Opera (non)
Internet Explorer (non)
Voilà ! Donc, si vous avez un Mac, pas besoin de vous casser la tête et si vous êtes sous Windows téléchargez l’un des quatre autres navigateurs (si ce n’est déjà fait). Rien de bien compliqué en somme. :p
Et pour Linux, je n’ai pas eu l’occasion de faire de test, mais je ne doute pas que l’un de ces navigateurs puisse gérer ça sans le moindre souci. :p
Je vous refais un petit briefing sur le fonctionnement du jeu : il y a une ou deux bricoles qui changent par rapport à la version C.
Petit descriptif du jeu
Au démarrage, un écran de présentation apparaît et reste affiché le temps de charger l’écran suivant.
Arrive ensuite l’écran de démarrage. Pour lancer le jeu, on peut cliquer sur le bouton « Start ».
Lorsque l’on demande le lancement du jeu, un écran qui récapitule les points que rapporte chaque objet s’affiche le temps de charger l’écran de jeu.
Ensuite, le jeu commence. Vous pouvez contrôler le lutin à l’aide des touches « h » (gauche) et « j » (droite) (Javascript ne reconnaît pas les touches fléchées) pour attraper ou éviter les objets qui tombent.
Si vous amenez le lutin sur un côté de l’écran et que vous le faites disparaître sur le bord, celui-ci réapparaît de l’autre côté.
En haut au centre sont affichés votre score actuel le chronomètre et le score maximal atteint en cours de partie.
Vous pouvez quitter la partie en appuyant sur la touche « q », mais dans ce cas, votre score et votre chrono ne seront pas pris en compte.
En fin de partie, le jeu bascule sur l’écran « Game Over ».
Votre chrono et votre score maximal atteint en cours de partie y sont affichés.
Pour finir, si vous souhaitez quitter le jeu, cliquez sur le bouton « No » et si vous souhaitez jouer une nouvelle partie, cliquez sur le bouton « Yes ».
Voilà, maintenant, dans les 3 ou 4 jours qui suivent, le premier qui me parle de javascript ira au coin avec un bonnet d’âne. Et oui, en programmation, je marche par overdose. x)
Suisei
Libellés : Jeux , News et blabla
dimanche 5 avril 2009
Ça planche, ça planche !
Publié par Suisei à 21:15
Après les avoir laissées dans la poussière pendant plusieurs mois, voici que ce week-end je finis les planches 5 et 6 de Necrotech !!! =D Et en continuant sur ma lancée, j'ai aussi fait la 7 ! =D Les voici donc ! Remarquez qu'à partir de la 7 j'active le mode parano : je cache le texte. XD
Je vais tout de même faire une coupure niveau dessin ; il reste à peine plus d'un mois avant le dernier exam. Je vais donc me concentrer sur mes études ce laps de temps pour être sûre de ne pas avoir à passer les rattrapages. Comme ça, je commence mon stage plus tôt et j'aurai la paix pour le mois de Septembre, voire le mois d'Août. :P
Bien sûr, les exam' passés, je reprends Necrotech à fond. =D
Je me suis d'ailleurs imposée de finir le crayonné du premier chapitre (entre 45 et 50 pages je pense) pour le mois d'Octobre prochain, histoire d'apprendre à dessiner avec des dates buttoirs et de tout simplement faire avancer le "schmilblick". Necrotech est resté assez ensommeillé pendant la prépa et le début de l'école d'ingénieur. Ça a un petit quelque chose de frustrant. ^^'
Ce que je souhaite faire, c'est mettre ce chapitre en ligne, mais protégé du téléchargement et de la capture d'écran, histoire de me faire une petite promotion. :P Il sera retiré le jour où un éditeur voudra bien de mon travail (faudrait déjà que j'en cherche un, tiens ^^'). Par contre, je ne dévoilerai pas les chapitres suivants ; juste une planche ou deux à la volée pour montrer que ça avance et vous faire saliver, vous, fidèles lecteurs. (Oui, je sais, y'en a pas beaucoup... XD )
Niveau scénario, la réécriture du tout début s'approche du bout du tunnel et le plan détaillé est de plus en plus fourni. Je vais bientôt pouvoir mettre des pourcentages pour chaque étape. XD La trame principale doit d'ailleurs naviguer entre le 99 et le 100% XD Tiens ! Je vais mettre ça en place, comme ça, quand les chiffres ne bougeront pas assez ça me forcera à me botter les fesses. XD
Bon, je vais tout de même vous les montrer ces planches. ^^
Planches 5 et 6, j'en refais pas tous les jours des comme ça... ^^'
J'ai laissé des blancs dans le texte au niveau des noms des deux zozos qui papotent sur la planche 5. Je ne les ai tout simplement pas encore trouvés. XD
Planche 7. Comme c'est une scène de blabla (blabla, certes, mais blabla important tout de même :P ), j'ai essayé de dynamiser la planche avec des prises de vues originales. Au moins, les éditeurs ne pourront pas me reprocher de ne pas oser faire des choses compliquées ! XD
EDIT 16/04/09 : J'ai fait quelques petites retouches sur la planche 7. :p
Et sinon, pour les nostalgiques (y'en a, je le sais :P), j'ai rassemblé dans un pdf les planches terminées de l'ancienne version de Necrotech, la version réalisée au lycée entre 2002 et 2004. Il contient 25 planches. J'en avais faites plus que ça, mais il n'y a pas encore le texte sur les suivantes.
Pour télécharger cette ancienne version, c'est là.
Voilà tout pour cette fois. ^^ (Ca fait déjà beaucoup ! XD)
Suisei
Je vais tout de même faire une coupure niveau dessin ; il reste à peine plus d'un mois avant le dernier exam. Je vais donc me concentrer sur mes études ce laps de temps pour être sûre de ne pas avoir à passer les rattrapages. Comme ça, je commence mon stage plus tôt et j'aurai la paix pour le mois de Septembre, voire le mois d'Août. :P
Bien sûr, les exam' passés, je reprends Necrotech à fond. =D
Je me suis d'ailleurs imposée de finir le crayonné du premier chapitre (entre 45 et 50 pages je pense) pour le mois d'Octobre prochain, histoire d'apprendre à dessiner avec des dates buttoirs et de tout simplement faire avancer le "schmilblick". Necrotech est resté assez ensommeillé pendant la prépa et le début de l'école d'ingénieur. Ça a un petit quelque chose de frustrant. ^^'
Ce que je souhaite faire, c'est mettre ce chapitre en ligne, mais protégé du téléchargement et de la capture d'écran, histoire de me faire une petite promotion. :P Il sera retiré le jour où un éditeur voudra bien de mon travail (faudrait déjà que j'en cherche un, tiens ^^'). Par contre, je ne dévoilerai pas les chapitres suivants ; juste une planche ou deux à la volée pour montrer que ça avance et vous faire saliver, vous, fidèles lecteurs. (Oui, je sais, y'en a pas beaucoup... XD )
Niveau scénario, la réécriture du tout début s'approche du bout du tunnel et le plan détaillé est de plus en plus fourni. Je vais bientôt pouvoir mettre des pourcentages pour chaque étape. XD La trame principale doit d'ailleurs naviguer entre le 99 et le 100% XD Tiens ! Je vais mettre ça en place, comme ça, quand les chiffres ne bougeront pas assez ça me forcera à me botter les fesses. XD
Bon, je vais tout de même vous les montrer ces planches. ^^
Planches 5 et 6, j'en refais pas tous les jours des comme ça... ^^'
J'ai laissé des blancs dans le texte au niveau des noms des deux zozos qui papotent sur la planche 5. Je ne les ai tout simplement pas encore trouvés. XD
Planche 7. Comme c'est une scène de blabla (blabla, certes, mais blabla important tout de même :P ), j'ai essayé de dynamiser la planche avec des prises de vues originales. Au moins, les éditeurs ne pourront pas me reprocher de ne pas oser faire des choses compliquées ! XD
EDIT 16/04/09 : J'ai fait quelques petites retouches sur la planche 7. :p
Et sinon, pour les nostalgiques (y'en a, je le sais :P), j'ai rassemblé dans un pdf les planches terminées de l'ancienne version de Necrotech, la version réalisée au lycée entre 2002 et 2004. Il contient 25 planches. J'en avais faites plus que ça, mais il n'y a pas encore le texte sur les suivantes.
Pour télécharger cette ancienne version, c'est là.
Voilà tout pour cette fois. ^^ (Ca fait déjà beaucoup ! XD)
Suisei
Libellés : BD - Mangas - Comics
dimanche 29 mars 2009
Fanarts Saint Seiya à gogo
Publié par Suisei à 00:57
Mon Dieu ! Mon Dieu !
Que je suis occupée ces jours-ci. Occupée à dessiner bien sûr. ;-) Tellement occupée que j'en ai oublié de poster la semaine dernière. XD Ces derniers temps, j'arrête pas ! Je dessine, je dessine, je dessine... jusqu'à plus soif. Bon, j'ai fait peut-être un peu trop de fanarts Saint Seiya... Hum ! Vv' Ce serait bien que je tienne ce rythme pour Necrotech maintenant. XD Mais les idées viennent, les idées viennent... alors j'applique. Et une nouvelle avalanche pointe son nez... ^^'
Bon trêve de bavardage, je vous les présente ces dessins. =3
Pour commencer, un Hadès. (non, sans rire ! ) Je me suis amusée avec l'encre de Chine. ^^ J’ai voulu lui donner un petit côté vieux comics américain.
Personnellement, je ne reste pas sur son passage... ^^'
Et ensuite, encore un Hadès (oui, c'est plus fort que moi... ^^' ). Je l'ai réalisé dans le style de Shingo Araki, The dessinateur de la version animée de Saint Seiya. Bon, c'est la première fois que je dessine dans ce style depuis un paquet d'années. ^^'
Je voulais faire une espèce de vue en contre plongée, mais je me suis un peu loupée... ^^'
Et enfin, autre chose que Hadès !!! \o/
Le dessin que j'avais fait d'Aldébaran du taureau (petit lien ici pour les mémoires courtes :p ), m'a décidée pour me lancer dans la réalisation de toute une série de fanarts sur les chevaliers d'or. =D
Je commence donc par Death Mask, le chevalier du Cancer. Il est en train de décorer sa piaule avec les goûts douteux qu'on lui connaît. XD
Pour le faire, je me suis inspirée d'un de mes dessins dédiés à Necrotech que voilà.
Et pour finir, voici Seiya, chevalier de Pégase, enfant. ^^ C'est mon tout premier essaie sérieux avec ArtRage, un logiciel de simulation de peinture fort sympathique. ^^
Pour les passionnés de chevaux, je précise que je ne connais rien de rien en matière d'anatomie du cheval. J'ai essayé de me débrouiller avec ce qui traînait sur Google Image. XD Donc, ne m'en voulez pas s'il y a des soucis d'anatomie sur cette brave bête qu'est Pégase. :p
Oui, tout ça en deux semaines de cours... J'ai piqué une crise "dessineuse". ^^'
Voilà, je crois n'avoir rien oublié.
A la prochaine ! =D
Suisei
Que je suis occupée ces jours-ci. Occupée à dessiner bien sûr. ;-) Tellement occupée que j'en ai oublié de poster la semaine dernière. XD Ces derniers temps, j'arrête pas ! Je dessine, je dessine, je dessine... jusqu'à plus soif. Bon, j'ai fait peut-être un peu trop de fanarts Saint Seiya... Hum ! Vv' Ce serait bien que je tienne ce rythme pour Necrotech maintenant. XD Mais les idées viennent, les idées viennent... alors j'applique. Et une nouvelle avalanche pointe son nez... ^^'
Bon trêve de bavardage, je vous les présente ces dessins. =3
Pour commencer, un Hadès. (non, sans rire ! ) Je me suis amusée avec l'encre de Chine. ^^ J’ai voulu lui donner un petit côté vieux comics américain.
Personnellement, je ne reste pas sur son passage... ^^'
Et ensuite, encore un Hadès (oui, c'est plus fort que moi... ^^' ). Je l'ai réalisé dans le style de Shingo Araki, The dessinateur de la version animée de Saint Seiya. Bon, c'est la première fois que je dessine dans ce style depuis un paquet d'années. ^^'
Je voulais faire une espèce de vue en contre plongée, mais je me suis un peu loupée... ^^'
Et enfin, autre chose que Hadès !!! \o/
Le dessin que j'avais fait d'Aldébaran du taureau (petit lien ici pour les mémoires courtes :p ), m'a décidée pour me lancer dans la réalisation de toute une série de fanarts sur les chevaliers d'or. =D
Je commence donc par Death Mask, le chevalier du Cancer. Il est en train de décorer sa piaule avec les goûts douteux qu'on lui connaît. XD
Pour le faire, je me suis inspirée d'un de mes dessins dédiés à Necrotech que voilà.
Et pour finir, voici Seiya, chevalier de Pégase, enfant. ^^ C'est mon tout premier essaie sérieux avec ArtRage, un logiciel de simulation de peinture fort sympathique. ^^
Pour les passionnés de chevaux, je précise que je ne connais rien de rien en matière d'anatomie du cheval. J'ai essayé de me débrouiller avec ce qui traînait sur Google Image. XD Donc, ne m'en voulez pas s'il y a des soucis d'anatomie sur cette brave bête qu'est Pégase. :p
Oui, tout ça en deux semaines de cours... J'ai piqué une crise "dessineuse". ^^'
Voilà, je crois n'avoir rien oublié.
A la prochaine ! =D
Suisei
Libellés : Illustrations
dimanche 15 mars 2009
Hades' Home
Publié par Suisei à 21:57
Hello, tous !
Aujourd'hui, je vous présente un petit croquis de la demeure d'Hadès dans Necrotech. Il s'agit d'un manoir situé en plein coeur des Champs Elysées. (Les vrais, pas à Paris. :p )
Ne faites pas trop attention à la perspective, comme c'était juste un croquis, je n'ai pas utilisé de règle et je n'ai pas non plus utilisé de point de fuite. Certes, j'aurais pu faire un peu plus attention, mais bon, tant pis, je ne vais pas me mettre à refaire les croquis aussi. x)
Cliquez sur l'image pour agrandir.
Suisei
Aujourd'hui, je vous présente un petit croquis de la demeure d'Hadès dans Necrotech. Il s'agit d'un manoir situé en plein coeur des Champs Elysées. (Les vrais, pas à Paris. :p )
Ne faites pas trop attention à la perspective, comme c'était juste un croquis, je n'ai pas utilisé de règle et je n'ai pas non plus utilisé de point de fuite. Certes, j'aurais pu faire un peu plus attention, mais bon, tant pis, je ne vais pas me mettre à refaire les croquis aussi. x)
Cliquez sur l'image pour agrandir.
Suisei
Libellés : Concept Art
samedi 14 mars 2009
Bonne nuit...
Publié par Suisei à 00:05
A l'instant je feuilletais le volume 33 de Naruto. Et voilà que je me retrouve nez à nez avec une illustration de Shikamaru qui baille...
Evidemment, moi je baille... :S
Suisei
Evidemment, moi je baille... :S
Suisei
Libellés : News et blabla